約 3,041,156 件
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/55.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 νガンダムは伊達じゃない! 型式番号RX-93。シャアの反乱に対処すべく、アムロ・レイが自身の専用機として設計したニュータイプ専用MS。(*1)シャアの反乱に間に合わせるため、連邦の規格部品を多用して僅か3ヶ月という極めて短い時間で建造・開発された。 着々と進化していったZ・ZZから一転、初代ガンダムのようなシンプルな機構の機体(*2)になっており、熟練された既存技術もあって非常に信頼性の高い機体になっている。劇中終盤でサザビーとの殴り合い宇宙を繰り広げた際も、マニピュレーター(手)に支障はなかったほど(*3)。加えて目玉のオールレンジ兵器フィン・ファンネル(以下FF)もあって汎用性も優れている。 攻防一体のFFにより、従来のガンダムタイプと比べてさらに攻めてが増えた。 しかし急造機であるため問題を抱えたままであるが、本機を十分テストを兼ねて完成された発展機であるHi-νガンダムが存在する(*4)。結局アムロは行方不明により搭乗することはなかったが、データはあの機体の原石として使われる。 前作では非常に高い殲滅力と射撃絶対無効のフィン・ファンネル・バリア(以下FFB)により攻防共に優れた高性能な機体だった。今作では防御面は弱体化したが、より攻撃性能の優れた使いやすい高性能機。射撃寄りなため射撃がトップクラスのアムロとの相性がいい。またスキルのインパルス・スナイプなど付けると尚良い。 今作でC4が仕様変更。前作までの囲まれても全範囲殲滅から、長射程で前方と広範囲に殲滅になったが相変わらず高性能。新たに加わったCSも相まって殲滅力は依然と高い。真のガンダム無双でも十分活躍する。 SP1が変更され、ついに殲滅向けの使いやすいSP攻撃になった。前作ではC6で展開していたバリアはSP1の〆に変更され、常に貼りっぱなしというわけにはいかなくなった。 新アクションのC6は特殊で機体とは別に独立で攻撃をする。一見殲滅に向かず使いにくいが、対MAで真価を発揮。 νガンダムは改造項目が5つと多いので武装強化に素材がかなり必要になる。強力な攻撃が多いFFを優先的に上げることを推奨。ミサイルは最後で構わない。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア メインパイロット アムロ・レイ(UC.0093) EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,C5 ビームライフル C1,SP1 ニューハイパーバズーカ C5,JSP,DC フィン・ファンネル C4,C6,SP1,SP2,CS ミサイル C3 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 185 2 SHOT 187 1 DEFENSE 147 2 ARMOR 5000 1 MOBILITY 300 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ サイコフレーム 体力が低いほど防御力が上昇し、高いほどクリティカル発生率が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 右袈裟斬り N2 左斬り N3 キック 右キック N4 ビームサーベル 左斬り N5 跳び右斬り上げ N6 右袈裟斬り チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。武装Lv.アップで威力・範囲UP C2 ビームサーベル踏み込み左斬り上げ 格闘 前方 空中始動。発生は良いがガード崩しが無くなり弱体化 C3 シールドミサイル→ダミーバルーン 射撃 前方中射程→三方向短射程 直線にSM2発発射。ボタンホールドまたは追加入力で新モーションのバルーン3方向発射。爆風範囲は狭いため殲滅力は低いが、発生が早くタイマンで差し込みやすい。バルーンは3方向に緩やかに進む。敵に当たっても爆発しないが敵味方問わず攻撃を当てると受け身不可の爆発を起こす。CSで即破壊にするのもカウンターに使うのも手 C4 フィン・ファンネル 前方長射程→扇状長射程 モーション変更。6つのFFを収束撃ち→60°扇撃ち。威力は高いが、相変わらず発生が遅めで、発射間隔が長くなったため集団の中では潰されやすくなった。かわりに射程が3倍以上に伸びたため、殲滅力・制圧力がかなり高い。雑魚殲滅の主力 C5 ビームサーベル跳び左斬り上げ→ニューハイパーバズーカ 格闘→射撃 前方→前方中射程 空中始動。斬り下しがBZに変更。BSは格闘属性、BZは射撃属性。BSはマグネテッィック・ハイの効果が付くが相手が浮き上がらなくなる。 C6 フィン・ファンネル 射撃 前方特殊 新モーション。機体の前方にFFを発射させ自動攻撃。FFは少し前進しつつビームを降らせる。FFは機体とは別に独立で攻撃をしており、機体の攻撃と重複できる。別のFF攻撃を使うと戻る。対MA用として有効 チャージショット CS フィン・ファンネル 射撃 前方 6つのFFを収束撃ち。C4と似ているがあちらの弾道は「l l」で、こちらの弾道は飛ぶほど範囲が広がっていく「X」である。CSによる誘爆性と範囲による殲滅力が高い。主力 SP攻撃 SP ビームライフル フィン・ファンネル→FFB 射撃 前方中距離突進短射程→全狭範囲 新モーション。横一列にFF展開し前進しつつBR FF連射、〆は高威力のFFB展開。使いやすいがBR FFの距離次第ではFFBが当たらず、コンビネーションバーストではFFBが無くなるため総威力は下がる。FFBは相変わらず射撃には鉄壁(展開時間は約35秒)。敵の格闘をガード、ダウン、FFを使うと強制的に戻る SP2 フィン・ファンネルシャワー 全方位短範囲 前作の地上SPの全方位ファンネル攻撃。〆に周囲回転撃ち追加。相変わらず殲滅能力は低いが高威力。だがSP2よりSP1×2の方がダメージ効率が良いため、どう使うかはあなた次第。タイマン戦・戦艦・MA戦向け JSP ニューハイパーバズーカ 前方中射程 前作までと同様のBZ連射。例によってバズーカは貫通しないため一掃は向かない。SP1より少し低威力だがSP1が少し安定しにくいこともあるためJSPを使うこともあり。錐揉み属性で受身を取られないため、エース用 ダッシュ攻撃 D1 右パンチ 格闘 前方 殴り合い宇宙こと拳でぶん殴る。攻撃スピードがやや遅く、リーチが短い D2 左パンチ D3 右パンチ D4 左パンチ D5 右キック 長い脚での廻し蹴り DC ニューハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 FF収束から劇中にあった宙返り撃ちに変更。爆風範囲は狭いが弾速が速い 登録タグ νガンダム アムロ・レイ カンスト可能 サイコフレーム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/144.html
GX-9901-DX ガンダムDX 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57000 750 M 15440 176 35 30 29 7 A B A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームソード 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ブレストランチャー 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% DX専用バスターライフル 4000 18 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ツインサテライトキャノン 9000 50 0 5~9 特殊射撃 75% 5% LOCK3・水中× ツインサテライトキャノン 12000 100 0 MAP MAP 100% 0% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムXディバイダー 3 GファルコンDX 4 ガンダムエアマスター・バースト 4 ガンダムレオパルド・デストロイ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GXビット 3 ガンダムX 3 ガンダムXディバイダー 4 GファルコンDX 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D5月はいつもそこにある オーバーインパクト 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 A4でガンダムXを捕獲するとなんと二回の開発でたどり着けてしまう強力な機体。 ツインサテライトキャノンは威力・射程・燃費の全てが良好かつ特殊射撃なので相手を選ばない。さり気なく前作からサテライトキャノンの燃費及び射程が向上しており、素で3発撃てる。某スパロボのように月の有る無しやチャージといった概念もないため非常に使いやすい。 ただし射程が5からなので量産機相手だとガードされることが多い。その場合はあらかじめ他機体で削っておくか、こっちが削り役になろう。 マスタースキルの射程UPで射程4~10にするのも手。またはRAISERシステムを積んで防御すら諦めさせる威力にするのも良い。 ジャンク屋orシャングリラ魂+熟練+ハイパーエネルギータンクでツインサテライトキャノンの消費ENが最大で17にまで下がる。原作の搭乗者であるガロードもジャンク屋を習得するので実現可能でありオススメ。 サーベルやライフル等の基本武装も威力が高く、全機体でも屈指の殲滅力を持つ。 今回はGファルコンDXという派生先も追加された。基本的には向こうの方が上位互換ユニットといえるが、武装威力の面ではまったく同じであるため好みで選んで問題ない。 ガロードを乗せると、サテライトキャノン時にティファのカットインが入る。ファンには嬉しい仕様だが、なぜか派生先のGファルコンDXでは入らない。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/486.html
RX-79[G] 陸戦型ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18600 450 M 10000 100 140 140 150 6 - - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 6連装ミサイル・ランチャー 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 180mmキャノン 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ガンダム 3 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 3 ガンダムEz8 5 陸戦型ジム 2 ピクシー 2 ブルーディスティニー2号機 2 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 2 ブルーディスティニー3号機 2 ピクシー(フレッド・リーバー機) 5 陸戦型ジム(レイス仕様) 5 陸戦型ジム(WR装備/レイス仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ジム 4 ガンダムEz8 5 ガンダム 5 ピクシー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ジャブロー攻略作戦 GETゲージ ステージ 出現詳細 オデッサ 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 ガンダム余剰パーツで作られた陸戦型の量産MS。陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】との性能差は無い。 ガンダムのパーツを流用しているためか性能は優秀で、陸戦用ながら基本性能はゲルググ並の高い数値を持つ。 武装も連続攻撃の100mmマシンガンに射程3~5ながらマシンガンと消費が同等の6連装ミサイル・ランチャー、そして4~7の長射程を誇る180mmキャノンと、非常に優秀。 特に支援系MSでないにもかかわらず、射程7まで対応できるのは稀有な存在。 射程に穴もなく、目立った弱点も特に無い優秀な機体といえる。 強いて言えばサーベル以外全て実弾兵装なのと、陸戦用でSFS無しには宇宙運用出来ないくらいか。 開発先も陸戦ガンダムの戦地改修型から初代、陸戦格闘型までいろいろと揃う。一度Ez8を経由してピクシーに行くのがお勧め。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/717.html
GAT-X207 ブリッツガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29000 560 M 12300 100 205 200 220 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 3連装超高速運動体貫通弾「ランサーダート」 2~3 3400 16 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 50mmレーザーライフル 2~4 3200 12 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ピアサーロック「グレイプニール」 2~4 3000 14 0 物理格闘 85% 5% 移動力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 4 バスターガンダム 3 イージスガンダム 2 フォビドゥンガンダム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 5 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン シェンロンガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 4 イージスガンダム 4 ストライクガンダム 7 フォビドゥンガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 モルゲンレーテによって開発された5体の試作兵器「G兵器」の一つ。「ミラージュコロイドシステム」による電子迷彩能力が特色。 バルカンは無いが一般的なライフルよりも低威力・低消費のレーザーライフル、高POW+貫通持ちのランサーダート、射程4の物理格闘と武器の利便性は高め。 ミラージュコロイドは敵に攻撃された際、一定確率で戦闘を即時中断するというもの。フェイズシフト装甲の防御力とあいまって、先行して敵を釣り出す囮役としての適性に優れる。同じ能力を持つガンダムデスサイズと比較すると素の防御は低いが、こちらは射程が長いため反撃しやすいという違いがある。 GATシリーズ共通の弱点ではあるが、フェイズシフト装甲の関係でターン開始時確実にENを消費してしまう。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載など)は確実に用意しておくこと。 開発先は兄弟機2種・発展機に混じってゴールドフレームに飛べる。逆にゴールドフレームから本機に来ることも可能。天ミナから比べると弱体化甚だしいが、その場合はフォビドゥンを通じてソードカラミティを目指すとよい。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/1014.html
GAT-X207 ブリッツ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 660 M 14020 150 24 23 29 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 トリケロス 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 90 6 グレイプニール 3000 16 0 2~3 格闘 60 3 50mm高エネルギーライフル 2800 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ランサーダート 4800 30 0 3~5 射撃 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、受けるダメージを30%軽減。 フェイズシフト装甲 物理的な衝撃を無効化する特殊装甲。実体弾・通常格闘・必殺技・火炎属性の攻撃ダメージ半減。毎ターンEN10消費。 ミラージュコロイド コロイド粒子を用いた光学迷彩。先制攻撃時命中率+10。 開発元 Lv EXP 機体 3 1040 デュエルガンダムAS 4 1485 デュエルガンダム 4 1515 イージスガンダム 4 1665 フォビドゥンガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1980 デュエルガンダム 4 1980 イージスガンダム 4 1980 バスターガンダム 4 1980 フォビドゥンガンダム 備考 初期GATシリーズの内の一機。なんといっても機動力と移動力、ミラージュコロイドが魅力。 PS装甲のデメリットのせいでENが減りやすい。対策をしないとすぐ息切れしてしまう。これは初期のGATシリーズ共通の弱点。 ミラージュコロイドのおかげで数字以上によく攻撃を当ててくれる。先制攻撃限定ではあるが、ランサーダートやグレイプニールの命中率をカバーできるのが嬉しい。 トリケロスの演出は必見。宇宙で原作気分を味わおう。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/349.html
ZGMF-X42S デスティニーガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 57800 615 15500 112 31 30 34 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 パルマフィオキーナ 3800 12 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × 高エネルギービームライフル 2900 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 最大稼動 7000 26 0 1~4 特殊 格闘 90 12 20 × 高エネルギー長射程ビーム砲 4400 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ フラッシュエッジ2 3500 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復,毎ターンEN5%回復 常時発動 ビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減,他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 スターゲイザー 4 フォースインパルスガンダム 5 レジェンドガンダム - 備考 今作では最大稼働は武器扱いになっているため、超強気になっても機体性能や武装は変化しない。 最大稼働は必要覚醒値20のため、シンを乗せる場合は超強気にするか、あらかじめACEポイントを覚醒に振るかしないと使えないので注意。
https://w.atwiki.jp/gundamsougou/pages/26.html
(特に記載がなければWikipediaより引用) 概要コア・ファイター 武装紹介 作中での活躍 バリエーション 余談 商品一覧 関連リンク コメント欄 ガンダム 型式番号 RX-78-2 頭頂高 18.0m 本体重量 43.4t 全備重量60.0t 装甲材質 超硬合金ルナ・チタニウム 武装 60mm頭部バルカンビーム・ライフルハイパー・バズーカビーム・サーベル×2シールドガンダム・ハンマーハイパー・ハンマー オプションでスーパー・ナパームを装着可ビーム・ジャベリンとの選択式?Gファイターと合体時は2枚装備 所属 地球連邦軍 ホワイトベース隊に所属 主要パイロット アムロ・レイ 他にはセイラ・マス、ハヤト・コバヤシ等が搭乗 ジオン軍の主力量産MSであるザクⅡに対抗しうるMSを開発するべく発動された、地球連邦軍のMS開発計画「V作戦」に基づいて開発、建造された白兵戦用MS。 MS初となるビーム兵器の標準装備の実現等、当時最新の技術を惜しみなく投入して開発されている。 これにより、それまで戦艦にしか搭載できなかった「MSを一撃で撃破しうる威力を持つ装備」をいち早く搭載することに成功し、その高い基本性能も相まって一年戦争において多大な戦果を挙げた。 その戦果は、連邦では「たった一機のMSが戦況を覆した」として後にガンダム神話なる信仰にも近い伝説を生み出し、ジオンからは連邦の白いヤツと呼ばれ恐れられた程。 本機の登場は、後のMS戦を大きく変えることになる。 デザインは大河原邦男。 概要 設計・開発はテム・レイ技術大尉主導の下、タキム社、サムソニシム社、スーズ社、他数社の企業チームによって行われた。 また、本機はV作戦においてほぼ同時期に開発されたガンキャノンやガンタンクと同様、可変式の小型戦闘機コア・ファイターを腹部に内蔵するコア・ブロック・システムを搭載している。 これは実験機として開発された本機の戦闘データ、および学習コンピュータを安全に帰還させるためのもので、パイロットの生還率向上も狙われている。 元々高い運動性能を備えていたが、パイロットであるアムロの技能向上に伴って関節部にマグネット・コーティングが施され、さらなる反応速度向上が図られた。 コア・ファイター 後の時代のMSにも同名の機体が複数登場するが、本項では一年戦争期にV作戦に基づきRXタイプ(ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク)およびGメカ各種に搭載されたものについて記載する。 パイロットの生存率向上、および搭載されている学習コンピュータを確実に帰還させる目的で上記の機体にコックピットユニットとして内蔵されている。 あくまでもその実態は「脱出ポッド」であり、搭載機に内蔵された状態で戦闘を行うことを前提としているため、戦闘機としては過剰な性能のジェネレータを搭載している。 しかしながら戦闘機単体としての性能も十分以上に高く、物語序盤ではガンダムと複数のコアファイターのみで戦闘を行っていたが、何の問題もなくジオン軍のMS部隊と渡り合えていた。 胴部にミサイル・ランチャー、機首部に30mm2連バルカン砲を2基ずつ装備する。 武装紹介 60mm頭部バルカン 頭部両側面、こめかみの辺りに装備されている機関砲。 威力こそ高くないものの、ザクの装甲を貫くには十分な性能を持つ。 メインカメラの向いている方向に発射される特性から、牽制やミサイル等の迎撃への使用が主な目的とされる。 本機が初めて使用した武装であり、トレーラーの荷台から起き上がりながらこれを発射するシーンは有名だろう。 ビーム・ライフル 戦艦の主砲等に用いられるメガ粒子砲を、エネルギーCAPを用いて威力を落とすことなくMSが携帯可能なサイズまで小型化したもの。 当時のMS用の武装としては最高火力を誇り、一発でザク1機を容易く撃破できる。 一方でエネルギーCAPそのものを砲身に内蔵しており、エネルギー切れを起こすと母艦からスペアのライフルを受け取るまで撃てなくなる上、 一回のチャージで発射できるビームは15発分と限られており、むやみに撃ち過ぎると簡単に弾切れになる。 また、水中では威力が減衰して敵MSに対して有効打にならないなど、欠点も多い。 ビーム・サーベル エネルギーCAPによって縮退寸前の高エネルギー状態で保持したミノフスキー粒子をIフィールドを用いて収束し、ビーム状の刀身を形成する・・・要するに光の剣。 他のビームサーベル、またザクⅡのヒートホーク等実体格闘武装と切り結ぶことが可能。 ガンダムシリーズを代表する格闘用武装だが、宇宙世紀においても装備したのは本機が初。 バリエーションとしてこれの柄を伸張させ、先端にのみビーム刃を発生させることでエネルギー消費を抑えた投擲用のビーム・ジャベリンがあるが、 ビーム・サーベルがジャベリンとしての機能を併せ持っているのか、そもそも別の武装なのかは不明。 ハイパー・バズーカ 名前の通り、バズーカ型の対艦火器。 装弾数は5発と少ないものの威力が大きく、また実弾を発射するため水中でも使用できたことから、水中戦を前提とした出撃ではよくビームライフルの代わりに装備された。 また、ア・バオア・クーにおける最終決戦時は、これを両肩に1基ずつ、計2基を装備し、ビームライフルを腰部にマウントした状態で出撃した。 このことから上記の装備は立体化などの際に「最終決戦仕様」として特別扱いされたり、ファンが再現したりすることがよくある。 ガンダムハンマー(ハイパーハンマー) ハンマーと名が付いているが、トンカチではなくモーニングスターにチェーンを付けたもの。要はハンマー投げに使うハンマーに棘が生えたもの。 両者の違いは、ハイパーハンマーの方がより棘が尖っており、スラスターが付いたことにより強化されている点。 射程に限りがあるものの、見た目通り質量が大きく、ダメージの割に使用するエネルギーが少ない・・・というのは後付けで、実際はスポンサーの依頼によって登場したロマン兵器としての側面が強かったりする。 その二重の意味でのインパクトの強さから、これを主武装として扱うゲームが後に発売されていたりする。 シールド 基本的に左手に持って使用するが、Gファイターと合体して出撃する際は両腕に装備している。 かなり高い強度を持っていると思われ、敵弾を防ぐだけでなくたびたび投擲武器として用いられたほど。 上記のように二枚持って出撃するとMS単体で戦闘する際に他の武装が持てなくなることから、二枚重ねて使用できるようにもなっている。 ジムに装備されているシールドも同じデザインだが、これと同じものかは不明。 作中での活躍 +ネタバレ注意 サイド7には機体のテスト・最終調整のため運び込まれていたが、この情報を得たジオン軍による襲撃を受けることになる。 機体そのものはザク小隊に発見されるも、偶然その場に居あわせたアムロが偶然拾ったマニュアルを読んだだけで偶然敵を撃破させてしまったことにより、以後彼をパイロットとしてホワイトベースに収容、運用される。 なお、この戦闘が史上初のMS同士による戦闘であるとされている。 その後、シャア・アズナブル率いる部隊の執拗な追撃からホワイトベースを守るべく幾度も出撃し、ホワイトベースを無事に地球へと降下させるも、その先はジオン軍の勢力下であった。 地球ではガルマ・ザビの猛攻を凌ぎホワイトベースと共にこれを撃破し、ランバ・ラル部隊をはじめとする襲撃を受けながらも太平洋を横断する間援護を行い、オデッサ作戦に参加するため中央アジアへ。 この間にGファイターが支給されており、合体訓練等も行われている。 またパイロットであるアムロがニュータイプへの覚醒の片鱗を見せ始めるのもこの辺りからである。 ジャブローにおいてはシャアの駆るズゴックと交戦。この直前にホワイトベース隊の隊員は正規軍として認定され、また本機の量産型であるジムの生産現場を目撃している。 ジャブローでの交戦の後、ホワイトベースと共に改修を受け、再び宇宙へ。 コンスコン機動艦隊との交戦では、敵艦隊擁する12機のリック・ドムのうち9機を3分で撃破した上に、コンスコンの乗る旗艦チベまでも撃沈して見せた。 その後、アムロの反応速度について行けなくなったため、マグネット・コーティングを関節部に施される。 ア・バオア・クーにおける戦闘では、一回目の侵攻時にシャアの駆るゲルググとララァのエルメスと交戦、うちエルメスを撃破。 最終決戦において、上記のバズーカを両肩に装備して出撃。頭部と左腕を失いながらもジオングを撃破。 この際の脱出ポッドを兼ねているジオングの頭部を撃ち抜くため、仁王立ちで真上にビームライフルを発射するシーンが有名な「ラストシューティング」である。 その後、ジオングの最後の射撃によって機体は大破し戦闘不能になるも、コアファイターの分離機能は生きており、アムロはこれを用いて戦闘中域を離脱。下半身は戦場内に放置された。 (なお、逃走したジオングの頭部を探している間はアムロは機体を降りて遠隔操作していたため、ガンダムが大破しても無事だった。) バリエーション THE ORIGIN版 一部デザインや仕様が違うのみで同一機体。 「ガンダムW」におけるTV版とEW版の違いのようなもの。 プロトタイプガンダム 型式番号RX-78-1が示す通りガンダムの1号機。カラーリングは白、赤、グレー。 基本的には一部装備や装甲のデザインが違うのみで同一仕様だが、コア・ブロックシステムは非搭載。 2号機同様パーツ単位でサイド7に運び込まれていたが、機密保持のためスーパー・ナパームを用いて焼却される。 余談 劇中中盤でマグネット・コーティングを施されるが、これの前後で各部ディテールが微妙に違う。このため、近年では立体化の際はどちらの仕様であるかははっきり再現している場合が多い。現在ではマグネット・コーティング仕様を元にしたものが多め。 本機のカラーリングは白、赤、青を基調としたトリコロールだが、これは当時のスポンサーの要求によるものであり、初期案では白一色とする予定だった。当時のロボットは上のようなカラーリング(俗に「ロボット三原色」とも呼ばれる)をよく採用していたため、商品化した際に他のロボットに比べて見劣りしてしまう、という懸念があった。要求に応じてカラフルに塗られたのが胴体だけだったり、「連邦の白い悪魔」等劇中でガンダムについて語る際「白」を強調しているのはこの名残というか意地のようなもののためだったりする。 商品一覧 MG 1/100 ガンダム Ver.3.0 関連リンク コメント欄 過去ログ 1 名前 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5621.html
この前の無料ガチャで引いたので650でよく見る可変機(デルカイ、アンクシャ)と乗り比べてみたけれど一番使いづらいかもしれない…こう言葉に表しづらい使いにくさがあるというか - 名無しさん (2024-05-09 17 59 53) 旋回低いからじゃない? 他二機と違って変形はあくまで過程でしかないからそんなに気にならないけど - 名無しさん (2024-05-09 18 24 09) z3号だけスーパーアシハヤ付けてみたんだがなんか違うんだよなってなるんだ武装も足とまるけど即よろけと格闘が2種あってグレもあるんだがな - 名無しさん (2024-05-09 20 36 14) MSが主体か可変時が主体かの違いでは?自分は逆にデルタカイやアンクシャのが使いにくい感あるし - 名無しさん (2024-05-09 20 46 38) 戦い方を知ったら異様な程に常に火力出るやん!ってなるけど、使い方知らんかったらゴミやん!?ってなる上級者向けのMSだからな。変形中は不意打ちでハイメガ当てて格闘に持っていくっていう動きしたりロンサーで分からせ格闘すると普通に強いと思うよ。 - 名無しさん (2024-05-11 23 16 36) 飛んでいる奴に変形ハイメガ→空中格闘のコンボ出来たらオシャレだなぁと思ってるけど演習じゃ練習できないし、実戦だと中々機会に恵まれない。もどかしい。 - 名無しさん (2024-05-09 08 40 38) アンクシャがやりすぎた結果火力抑えられまくって登場したのがこれだからな - 名無しさん (2024-05-09 01 07 12) 全然強くて壊れでもなくて成長してる証拠やね - 名無しさん (2024-05-11 02 34 12) 難易度調整したMSって感じやね。火力のねじ込みが上手い人ならアンクシャよりも火力出せれるはず。 - 名無しさん (2024-05-12 22 41 29) GWを使ってZ3号機の練習をするとかいう勿体ない事したけど、火力だけは全然出ないけど敵を止めるとか空中強襲してヘイト取りしたりして味方に貢献が出来る様になった。全体評価1位~3位に簡単に成れる事は出来る様に上達したけど、火力だけは全然無いからやっぱり弱い?って思うね。フル改修すればジェガン重装型みたいに火力出る系のMSになるんかな?ゲロビが幾らでも撃てるMSだから火力強化するのは難しいんだろうけどダメね。 - 名無しさん (2024-05-05 23 44 32) 見方によっては煽りみたいな文章になってしまいそうで申し訳無いんだけど、 - 名無しさん (2024-05-05 23 49 39) 、味方も敵もS-カンストみたいな上澄み帯での話?そこまで動けたら12万ダメくらいは出ないか? - 途中送信 (2024-05-05 23 51 01) 連投すまん。もしかしてゲロビメインで運用してる?だとしたらかなり火力出ないかも。あれは援護用としては相手を止めやすいけどマジで総火力低くなる。 - 名無しさん (2024-05-05 23 52 52) ゲロビメインで利用はしてない。PC版で戦闘してるからちょっと空中飛んで射撃当てようとすると即集中砲火受けて落ちるし、今利用者が多いから対Z3号機的な動きする輩も居て普通に火力だけが出ない。格闘で簡単に殴れるCSとかなら良いんだろうけどPC版だと火力だけは出ないかな。 - 木主 (2024-05-06 01 26 11) 格闘を振る時ってBRサーベル始動で戦う方が安定するんかな?集団行動が普通のPC版だと普通に格闘が安定してないから通常サーベル始動が間違ってんのかな? - 木主 (2024-05-06 01 55 57) BRサーベル始動で戦ったら5vs5の戦闘で安定して与ダメ10万とはいかないけど、8~10万前後の与ダメ取れる様になったから格闘の振り分けするともっと与ダメ出る様になったよ。使い方間違ってたってヤツやね。相変わらず対Z3号機ムーブしてくるヤツが居るから普通に難しいけど格闘は当てれる確率増えた。 - 名無しさん (2024-05-06 20 06 22) 安易にフラフラ飛ぶからだろ - 名無しさん (2024-05-06 02 04 45) あーそゆこと。変形時の攻撃の分の火力が丸ごと出せない環境なのか。CSだとヘイト管理すれば普通に飛べるけどPCはなぁ…すまんが俺には解決策が思い付かないわ… - 名無しさん (2024-05-06 12 07 43) ゲロビだけで1位~3位取るとかヤバ杉内。絶対に無いwww - 名無しさん (2024-05-06 01 29 07) 自分が乗ってもワンフライトで即落ちするなー変形ハイメガ当てた後に着地中によろけさせられてそのまま落ちてばかり - 名無しさん (2024-05-05 01 23 57) Zガンダムらしく一撃離脱や奇襲で戦場を大いにかきまわせるが、こいつばかりが複数いると相手前衛がフリーになって惨敗しやすい - 名無しさん (2024-05-04 22 14 13) 不意打ち系MSの宿命やね。1機以上居る戦場だと抜け安定位に思ってる方が良いかも。 - 名無しさん (2024-05-05 23 46 58) Z3って普通に与ダメ出ないね。戦い様は普通のMSだったら与ダメ出てて良いやん!ってなる位なのに普通に弱いに片足突っ込んだ弱さがある。コレも全て空中格闘の30%上昇が在るから与ダメ出ないんだ!ってヤツか? - 名無しさん (2024-05-02 23 01 25) 書き込みミス:戦い様は普通のMSだったら与ダメ出てて良いやん!ってなる位に攻撃当てても与ダメが出ないから。 - 名無しさん (2024-05-02 23 02 46) 他の65汎用に比べるとあらゆるムーブが出来るからね、全対応型の機体だからこその火力出しの難しさだと思うよ - 名無しさん (2024-05-03 14 15 32) 全対応で強いのなら一部の限られた人以外だと普通に弱い方のMSって事じゃん。強化待ちの悲しみ系MSやったんやね。 - 名無しさん (2024-05-03 20 11 13) 本気で言ってんのか……? - 名無しさん (2024-05-03 20 13 44) Aフラとかの下位が使えば使いこなせないタイプなら別のMS乗ってる方が良いまであるし、強化待ちってのは間違ってないと思う。難易度が高いから使えなかったMSなら急に強化来て更に強くなった!っていう場合もあるし。ガザDの時とか考えると強化待ちって思考になるかもしれん。 - 名無しさん (2024-05-03 21 08 30) 個人の感想ならともかく、この理屈で機体論評とか調整とかやられたら間違いなくおかしくなるわ - 名無しさん (2024-05-05 00 28 09) ↓続き、来た場合700でやれますかねぇ? - 名無しさん (2024-04-28 08 28 15) 悪いけどさすがに無理、近距離でダメコン無しマニュでやることはモーションが下のコストの格闘だから。射撃も普通のビーライに足の止まるハイメガとグレでは他の700汎用の持ってる射撃と比べて物足りない、650まではそんな近距離でインチキな事してくるやつ少ないから通用してるけど…700からはサザノルンムーンと近接はどれもインチキリーチやSGバリアやバカ火力と次元が違うからね…そもそも650でもバルギルとの正面タイマンはキツイ時点で700では通用しないよ。コイツの強みの変形強よろけ空中下格で強襲をシバきたいけど、700は強襲もかなり硬くなってきてるからね。 - 名無しさん (2024-04-29 20 29 45) こいつ好きすぎて650これ一択な位良機体なんですが、後々レベル2 - 名無しさん (2024-04-28 08 27 06) まだガチャ引いてないけど、新カスパーツ「運動性能強化機構LV1」つけたらスピード140になるからいい感じになりそう - 名無しさん (2024-04-27 06 38 14) 多分打ち間違いだと思うんだけどカスパーツってひでえ呼び方で笑ってしまった - 名無しさん (2024-04-29 19 36 29) 機体考察の総論の内容に運用寄りのものが見られためそれらを運用欄に移行 - 名無しさん (2024-04-24 17 14 13) 強い武装あるけど墜落抑止とダメコンないからすぐ止まるし意外と弱いよね…格闘振りたいけど振れない悩み - 名無しさん (2024-04-16 17 50 38) そこは完全にいつ飛ぶかとか上手くヘイト切ってるとこで格闘降るかとか状況判断とPSで補えるので頑張ってどうぞ。 - 名無しさん (2024-04-16 18 54 59) それぐらいないと使えないて甘えてる暇あるなら練度上げたら?君が思ってるより弱くないよこいつ - 名無しさん (2024-04-16 22 11 18) 個人的には与ダメや耐久考えるより旋回ガン積みで味方の為に差し込みしていくと結果勝利に繋がっていく機体だと思うあくまで個人の体感なので異論はあるかと思いますが。正直ゲロビなんてほとんど使う暇はありません、味方が芋気味か余裕ある時ぐらいでじゃないとカウンタースナイプの.的ですから。 - 名無しさん (2024-04-14 11 17 56) 自分の場合旋回を捨ててスラ容量と装甲、オマケで格補少々の構成でとにかく常に味方のフォローをする立ち回りで戦績安定していますね。例えば支援の護衛から強襲の手伝いにシフトしたりとかで。旋回を盛るアプローチは異なるとはいえ結局同じような役割なので、単騎でエース的活躍というよりとにかく味方と歩調を合わせると戦績が伸びやすい機体なのだと思います。 - 名無しさん (2024-04-24 13 36 47) ロンサ―下がストレスの塊過ぎる。強判定でもバイセン発動と被ると爆速二弾格闘で黙らされるのホンマクソ - 名無しさん (2024-04-11 18 26 10) 空中格闘全く上手く決まらない。。変形解除してらの武装切り替えが難しいんだよね - 名無しさん (2024-04-09 18 53 18) あたまよわよわのアホだから格闘345と対格23、対ビ1、噴射3、教フレ5の脳筋寄りにしてるけど変形で逃げればいいから北極ならまあまあ強い - 名無しさん (2024-04-06 23 06 47) 良い機体なんだけどゲロビの為に一生下がってるのが多くて味方だと信用できない… - 名無しさん (2024-04-04 23 31 21) わかる、なんなら収束無くなってもいい - 名無しさん (2024-04-05 00 14 15) ウェーブ間で撃ってるから消されると困る あと自分だけHP低い時は下がって狙らった方が良いし 収束ばっかりマンはもちろん論外 - 名無しさん (2024-04-05 12 06 34) フルチャは強襲が支援機行こうとしてる時に周りの汎用止めたり、支援機自体に撃って逃がさなくしたりとかっていう使い方をするとめっちゃ有効だから消してほしくはないなぁ。でも地雷を生みやすいってのはわかる - 名無しさん (2024-04-06 08 08 47) コイツのゲロビは与ダメの為のものじゃないからな。止める、落とす、固定する。次に繋げる為のもので当てる事だけを目的に動くとDPSはあっという間にガタ落ちするだろ - 名無しさん (2024-04-09 15 29 29) 脚部緩衝材の基準がわからん - 名無しさん (2024-03-24 16 16 18) 突然Lv3生えてきたシナンジュさんのことか?ジェガンなんかはフロントアーマーないかわりに大腿部の装甲が厚いって設定なんだからあいつこそ付いていいはず - 名無しさん (2024-03-24 16 37 08) 足の太さじゃない 設定じゃないなら なんやろか - 名無しさん (2024-03-25 00 42 26) つまりこいつについてないのはおかしいからつけろってことか?それは贅沢すぎる悩みでしょ。ぽっと出でいきなりLv3付いたやつもいるけどインフレ機体と一緒にしちゃ駄目よ - 名無しさん (2024-03-25 08 34 45) 基準なんてなさそう、このゲーム機体によってスキルの並び順バラけまくってるから単純に適当に付けましたって感じだと思うわ - 名無しさん (2024-03-28 00 01 12) 耐ビは上げてるけど、耐格も上げた方がいいのかね。遊撃タイプだしなあ。 - 名無しさん (2024-03-19 14 53 43) よく敵強襲に狙われるが完全に人違いだ - 名無しさん (2024-03-16 06 16 31) 強よろけやクソ長BRサベでわからせ不可避 - 名無しさん (2024-03-18 20 52 13) 強化6前提だけど、カスパは「脚lv2、冷却lv5、耐格lv3、耐ビーlv1~lv3、残りは適当」が1番使いやすかった。変形に空中格闘、2種格闘、マニュにスラ撃ちバルカンとスラを多用するから冷却lv5積むとスラ93にもなって結構快適。これでも耐ビー41に耐格45いくからなんとかなる。 - 名無しさん (2024-03-15 21 58 43) 耐格lv1書き忘れてました - 名無しさん (2024-03-15 21 59 29) すいません、「脚lv2、冷却lv5、耐格lv2~lv3、耐ビーlv1とlv3」が正しいです。もうめちゃめちゃや - 名無しさん (2024-03-15 22 02 47) 脚2で足りる?俺も減らそうかな - 名無しさん (2024-03-16 05 24 12) 自分も似た構成だけど積むだけなら強化5段階目でオッケーです。6段階目は格補+5なので5段階目の耐ビーム+5までやればとりあえず運用できます - 名無しさん (2024-04-05 01 19 18) ロンサー引掛け→下→サベ下の追撃は何がいいのかな?サベ下からの下下がベストだけどロンサーのリーチが優秀で甘えちゃってるのよね - 名無しさん (2024-03-14 18 09 09) 弱かないけどアンクシャでいいよね。アンクシャがナーフされたら立ち位置良くなると思う。 - 名無しさん (2024-03-13 02 30 10) 範囲広い二種格闘にマニューバついてて射撃も扱いやすいからアンクシャでいいとはならんな - 名無しさん (2024-03-13 02 54 23) 強よろけで撃ち落されて蒸発してるアンクシャが敵味方を最近よく見かける。というか1機出てるの見る程度に駆逐されてるから600におかえり - 名無しさん (2024-03-15 22 11 14) アンクシャは壁汎的動きできないからなあ - 名無しさん (2024-03-16 05 26 42) 強ヨロケは流石に要らない。 - 名無しさん (2024-03-09 13 15 27) 強よろけがあるからバランス良い強機体になれてるんだけど 君こいつに乗ったこと無いでしょ? - 名無しさん (2024-03-11 13 38 48) まぁ多分デルカイかなんか乗ってて頻繁に落とされたかなんかじゃない?わからんけど - 名無しさん (2024-03-11 22 40 01) 完全にぶっ壊れだと思ってたけどここ見る感じでは結構マイルドな扱いだな… - 名無しさん (2024-03-08 21 03 29) コレも素Zや素ZZみたく機体性能はバイセンありきの性能してるんでしゃーない - 名無しさん (2024-03-08 23 10 50) 1.純粋な機体スペック自体が低め、初期の可変機よりはマシだが変形とバイセン有りきの数値。 2.格闘武器威力は二種格闘だから威力控えめ+バイセンがあるので更に控えめ。 3.盾破損制御が無いので重要な場面でも不意に墜落する。 4.滑空無し、サベ切り替え0.77sなのでアンクよりも変形格闘コンの高度と射角取りがシビア。 5.墜落抑止が無いから敵枚数次第では強引に切り込めない。 6.変形時旋回60に加えてダメコン系が無いのでルートとタイミングが縛られる。 これら要素が変形強よろけから空中格闘ブッパと言う壊れになりそうなコンセプトに歯止めをかけてる。 上述のブレーキ要素が改善(?)されたら環境ぶっ壊れちゃいそうだし、現環境ではこれで良いけどね。 - 名無しさん (2024-03-09 03 35 26) サーベルは切り替え0.5ですよ、0.77はロンサー - 名無しさん (2024-03-09 13 54 17) サベもロンサーも0.77だと記憶してたけど見直したら普通にサベ切り替え0.5sだったわ。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2024-03-11 22 47 11) 緩衝材とか少ないし、理不尽押し付けられるわけじゃないからね。でも木主が今の性能でぶっ壊れと思えるなら良いことだと思う。 - 名無しさん (2024-03-11 22 55 37) どうにか脚部緩衝スキル付かないものか。。 - 名無しさん (2024-03-08 19 04 11) バズ汎的動き、支援機的な動き、格闘生格を狙う動き、変形機的動きそれに加えてのスラ管理と全部が出来るが故に理論値目指すなら相当難しい部類の機体だとは思う - 名無しさん (2024-03-08 18 51 06) アンクシャと比較してしまうと…やっぱりダメなのかな - 名無しさん (2024-03-08 18 46 40) 盾壊れて簡単に落ちるのなんとかして欲しいな。ダメ防げても落ちたら袋叩きで倍返しされる致命的案件。ここぞって時にばちくそテンション下がるわ - 名無しさん (2024-03-07 09 32 16) Zガンダムと同じカラーにしたいけどコピペすると色がかしくなるから大変 - 名無しさん (2024-03-07 00 53 44) 足壊されすぎて、流石に脚部3積むようにした - 名無しさん (2024-03-06 21 07 14) 平均すると火力出てるのかね。近接射撃可変をフルに扱えないといけないから案外成績微妙だったりして。 - 名無しさん (2024-03-06 16 06 56) Zは苦手だったんだけどもこのホワイトZはなんかしっくりくる。ハイメガついて射撃の手札が増えたのとステイメン切りが性に合ってるのかもしれない - 名無しさん (2024-03-05 22 38 15) ペイントしたら支援Zと全く見分け付かんな。 - 名無しさん (2024-03-05 19 27 02) コイツのハイメガフルチャ延々擦ってる奴いるけど、その行動強いか凄い疑問なんだけど - 名無しさん (2024-03-05 19 22 54) 威力としては微妙かもしれないが、蓄積50%の11ヒットだから蓄積値だけならダントツではある - 名無しさん (2024-03-05 19 33 54) 途中でキャンセル出来ないから確定反撃を許すね。アンクシャは絶対にその隙を見逃さない。結論はハイメガばかりの運用は弱い - 名無しさん (2024-03-05 19 42 49) 2枚抜きしたりチャー格機や高DPS機のお膳立てしたりするのクッソ楽しいぞ。集団戦かつ適切な場面でちゃんと当てれるならいいけど、1on1や2on2なら普通に他武器織り交ぜてノンチャ撃った方がいい。 - 名無しさん (2024-03-06 02 27 54) やっぱりダメージ伸ばすポイントはバイオセンサー発動からのラムアタック&変形射撃か。射撃ダメージ50%カットは大きい。 - 名無しさん (2024-03-05 16 03 24) こいつの配色を弄る際に「変なパターン割でコレジャナイになるッ!」ってなってる人はHGパターン柄設定を部分的に使用するのがおススメ。特にヘックス柄とか複数色(同色も可)の組み合わせもできるから無理やりに柄部分に割り当てやれてる配色をごまかすことができる - 名無しさん (2024-03-05 11 30 43) ロンサー下が予想より伸びてFFしてしまったすまぬ。 - 名無しさん (2024-03-05 10 29 17) 変形で追いかけられたら強よろけで強制停止させられ追撃空中格闘って、シュザA息してないな - 名無しさん (2024-03-04 23 40 07) シェザAのみならず全強襲で見ても無理ゲー感ある。しかも下の木の人も言ってるけど、Z3を超えた先にサプレッサーとかばっかりだし泣きっ面にコロニー落としだろこんなん… - 名無しさん (2024-03-06 00 15 59) こいつ落としてからじゃないとアンクシャの変形フルチャより簡単に強よろけで止められんのに、超えた先に待ってるのがサプレッサーって強襲終わってない? - 名無しさん (2024-03-04 22 56 27) カスパどうしよっかなぁ 今のとこ脚部装甲積んで安心カスタムだけど、スラも積みたいしなあ - 名無しさん (2024-03-04 19 27 55) 最初スラ盛りにしてましたが、とにかく脚が折れるので脚部3に変更。スラは比較的効率がいいので控えめに一旦これで落ち着いてるかな。 - 名無しさん (2024-03-05 12 04 12) 人によってカスパに違いそうね。最初火力盛りしてたけど、冷却51乗せた快適仕様に変えてみたよ。 - 名無しさん (2024-03-04 19 15 30) Ζだからってんで二種格闘で地上に止まりがちだったけどやっぱコイツはアンクシャに近い気がしてきたわ。格闘盛りからスラに切り替えて空から強引に奇襲凸やいけそうなら可変から格闘までの追撃の形にすると格闘寄りの攻撃的なアンクシャみたいになってなかなか面白い - 名無しさん (2024-03-05 10 56 09) 強いし操作していて楽しいしマップ選ばないし見た目Zだしで何の文句も無い機体 強化も弱体も無さそうだし長いこと愛機になりそう やっぱりZは格好良いなぁ - 名無しさん (2024-03-04 17 23 39) 肩と同じ色で消せるけど強制的にアムロマーク付くのが嫌。こいつはアムロじゃなく俺の機体なんじゃ。 - 名無しさん (2024-03-04 14 01 01) アムロが俺の機体だってブチ切れてるんやぞ。夢の中で殴り合ってこい - 名無しさん (2024-03-04 16 42 10) パターンつけたら消えなかったけ? - 名無しさん (2024-03-04 23 40 39) 思ったよりパワー感じないというかゴリ押しは強くないけどバランスはいいね - 名無しさん (2024-03-04 09 24 16) Zの超上位互換な機体だね - 名無しさん (2024-03-04 02 54 28) 火力出しにくいことを除けば良機体だね - 名無しさん (2024-03-03 22 02 47) 使ってても対面してても思うけどこいつには滑空付いてた方がいいと思う。使用者側は空中格闘決めやすくなって、対面側は落とした時のアドが増えるし。 - 名無しさん (2024-03-03 17 02 36) 空中格闘主体のこいつに滑空も墜落抑止もないのに、あくまで空中格闘はおまけ(まぁまぁ使うけどホワイトゼータに比べたら)なアンクシャに滑空も墜落抑止もついてんの何なん - 名無しさん (2024-03-03 20 20 12) 少なくとも滑空は元機のアッシマーに付いてるから - 名無しさん (2024-03-03 20 41 58) アンクシャは緊急回避されたら拾いにくいから多少はね?(回避をさせない - 名無しさん (2024-03-03 22 51 34) デルカイとかにも言えるけどさ。盾ついてる変形持ち機体は通常時はつけなくていいから、せめて変形時はシールド破損つけてくれ。変形中にシールド壊れて落ちるのしょうもねぇ - 名無しさん (2024-03-03 16 08 38) 空中格闘決めるの難しいな!スタイリッシュバトルしてえよ - 名無しさん (2024-03-03 10 02 40) Z3号機あるある、北極初動自分と相手の変形ハイメガで相打ち、変形ハイメガ地面撃ち自爆 - 名無しさん (2024-03-02 23 35 30) 欲張りかもしれんけど変形ハイメガのフルチャが遅い。もうちょいすぐ撃ちたい - 名無しさん (2024-03-02 22 57 54) 大よろけの中ではかなり速い方 - 名無しさん (2024-03-03 00 35 30) 欲張りさんねえ - 名無しさん (2024-03-03 00 47 14) その為のカスパだろ?早くしたいなら積めば良いのだヨ! - 名無しさん (2024-03-03 08 21 19) ゲロビも適切に使えれば使い道あるな、味方の追撃ありきだけど - 名無しさん (2024-03-02 18 55 45) 勝ちウェーブで支援機生き残ってるなら味方の目の前でチャージして闇討ちひっかけしましょうって合図するとだいたいやってくれるからマジでこの機体スルメよ - 名無しさん (2024-03-02 23 04 47) 空中格闘Lv1でいいからサベの威力下げんなよな無能運営…やらせたい事の為に変なことするからハイニューとかみたいなことなるんやろがい - 名無しさん (2024-03-02 17 00 19) アンクシャのサーベルレベル1なんだけど格闘補正72/2400/下格闘140%/空中格闘30%の3号機より格闘補正58/2700/下格闘160%のアンクシャのがダメージ出ててたわ…言われて気付いたけど他の汎用のサッと見てきたら2550〜2800で2種格闘持ちは控え目にされる傾向だけど最低クラスで低かったんだな。バイオセンサー発動後含めての低さなんだろうね。 - 名無しさん (2024-03-02 18 51 58) 分かる。普通に格闘振っても火力出るけど、空中で振ったらさらに火力出る、ってのが理想なのに、地上で振っても火力出ないから空中で振らなきゃだめですは違うんよ - 名無しさん (2024-03-02 19 03 58) それでもゼータlv2と威力ほぼ変わらないから気にするほどの事では - 名無しさん (2024-03-02 21 40 37) ちょっとお試しでスキル実装のために他のステ下げて結局微妙な機体になりがちやね、ハイニューとナイチンがいい例 - 名無しさん (2024-03-03 08 08 07) 新お試しスキル持ちで過去実験を重ねたスキルもてんこ盛りなのに基礎スペ盛られまくってるPガンさんもいるのでセーフ - 名無しさん (2024-03-04 01 31 36) 強いて残念な点を挙げるなら…ハイパーメガランチャーで格闘振れなかった事かな… - 名無しさん (2024-03-02 16 26 59) Zとしては完全体だがここまで来るのに時間かけすぎたな やれることがいちいち古い - 名無しさん (2024-03-02 11 45 29) 格闘主体の素Zにこそマニューバ欲しいのだがな。。。 - 名無しさん (2024-03-02 15 55 50) 主コスト600との差なんだけど、650だと今完全にマニューバないと射撃でゲームエンド、一方、Zは旧機体だから…まぁ次の修正でマニューバ入るなりしてもいい気がする - 名無しさん (2024-03-02 16 15 22) 汎用で空中格闘って初めてか? - 名無しさん (2024-03-02 08 12 49) みんな大好きアンクシャさんが持ってるよ - 名無しさん (2024-03-02 08 38 29) lv2はこの子が初 素で持ってるのはアンクシャさん システム限定ならドゥーエくん - 名無しさん (2024-03-02 11 14 53) ゲロビや飛行大よろけに目が行きがちだけど本質はディジェに近い機体かな、なんで実装時の大量編成だと火力差で負ける場面がちょこちょこある - 名無しさん (2024-03-02 08 07 29) ディジェに近いとは思わないけど、編成に多いと格闘行きづらいから火力出しにくいね 今はアンクシャとデルタカイも多いからなおさらだなぁ - 名無しさん (2024-03-02 11 07 20) 単騎で射撃だとダメコン相手がキツイよね、変形BGや大よろけ使えよって話だけど - 名無しさん (2024-03-02 11 15 16) ロンサーのモーションザク頭なのは残念。Zのモーションがよかったな - 名無しさん (2024-03-02 05 57 44) まじでこれね。至近距離での発生は確かに優秀なんだけど、せっかく長いサーベルなんだから長さを生かしたモーションにしてほしいんだよな - 名無しさん (2024-03-02 16 36 14) それはあるね…追撃しにくいと感じるし - 名無しさん (2024-03-02 23 06 29) サーベルのモーションがステイメンな分後ろにスラキャンしちゃうとロンサーの一段目がスカるんだよね…まじでZモーションの方が噛み合ってたと思う - 名無しさん (2024-03-02 23 39 42) Zより別次元に強くて草、本当にコスト50しか差がないのかよ レベル2どころか3でも全く勝負にならんぞ - 名無しさん (2024-03-02 04 40 30) この機体、めっちゃ楽しいな…ZZの時は絶望感半端なかったけど、これはマジでスルメのように楽しめる機体、ウェーブ勝ったら闇討ちするつもりでハイパーメガランチャーを貯めて相手引っ掛けて支援機にビームマグナム撃ってもらって貢献したり、後ろからウェーブライダー突撃して牽制してナラティブC暴れやすくしたり、マジで援護もできる、前にも出れる…マジでスルメ…楽しいんだよ…こんなZを待ってたんだよ - 名無しさん (2024-03-02 03 43 59) ビームキヤノンじゃなくてハイパーメガランチャーだって。 - 名無しさん (2024-03-02 00 26 43) 足が壊れやすい気がするな。脚部積もうかな。 - 名無しさん (2024-03-01 23 51 30) ちょっとでもチャージしちゃうとアウトだけどBR→ハイメガでよろけ継続も出来そうかな - 名無しさん (2024-03-01 23 42 59) 回避ない相手ならいけるよ - 名無しさん (2024-03-02 02 05 59) 補正80にオバチュも乗せたギラドーガの斧下を足に当てて2300くらいしかダメ出なかったんだけど、もしかして耐格に何か隠し補正ある……? - 名無しさん (2024-03-01 23 35 48) 新型でも積んでたんじゃね - 名無しさん (2024-03-02 02 05 14) 使っててめちゃ楽しいわ。ただ火力出すの結構難しいね。 - 名無しさん (2024-03-01 23 11 30) 当たり前のように6%バルカンを持ってくるな。HMLとZZが泣いてるぞ。 - 名無しさん (2024-03-01 22 47 06) 格闘どっちもFFしやすい気がする - 名無しさん (2024-03-01 22 20 30) 使ってみたけど、足回りが重い気がするな。 - 名無しさん (2024-03-01 20 25 40) 支援Zと見分けがつかん。ロンサー持ってるかどうかでしかわからへん - 名無しさん (2024-03-01 20 03 47) デルタカイとアンクシャレベル2とか色々居るけどどう使い分けすればいいの? - 名無しさん (2024-03-01 18 59 18) アンクシャは味方の構成とマップを鑑みてあっちこっち行かないとフォロー出来ないと思った時に出してる。Z3は狭いマップで格闘ブンブンする気になってる時に出してる。デルタカイはアンクシャいるなら出さなくてもいいかな - 名無しさん (2024-03-01 19 06 55) デルカイは水中適性化つけて港湾か軍港で。水中でレーダー効くようになるから敵の機種特定して襲え - 名無しさん (2024-03-01 19 33 54) こいつって、サーベル下とロンサー下どっちが早いんかな、いまいちわからんのやけど - 名無しさん (2024-03-01 18 41 50) サベはNの発生が早くてロンサは下が速い - 名無しさん (2024-03-01 19 45 06) 変形HMLに爆風あるのが強い あとめちゃくちゃかっこいい - 名無しさん (2024-03-01 18 16 30) 運営的には変形強よろけから空中格闘してねって感じだけど蓄積よろけ→変形解除メイン→空中格闘はアンクシャの様な墜落抑止も滑空もないからカットや失敗のリスクもあるな アンクシャが対面2枚でも普通にコンボが通ることがおかしかっただけなんだけど - 名無しさん (2024-03-01 17 41 20) 別にそんな事しなくても強いからな - 名無しさん (2024-03-01 19 11 06) もし飛行時ダメコンがあったら強よろけからの空中格闘を押し付けられる極悪ムーブをされるところだった - 名無しさん (2024-03-01 13 57 11) 強よろけではないにしろばけもん火力の変形フルチャからそれをやってのけている機体が600にいる模様… - 名無しさん (2024-03-01 14 40 10) 環境に加わる機体は大歓迎 環境を壊す機体は本当にお腹いっぱい 水準以上の選択肢が多い方が対戦ゲームは面白い - 名無しさん (2024-03-01 13 42 42) こんくらいの強さの機体がちょうどよくていいよな - 名無しさん (2024-03-01 14 29 08) 言い方は悪いけど居ても居なくても650環境に特に変化無しって感じ 先週までの550はパーフェクトガンダムが多い方が勝つだったから余計にそう感じる - 名無しさん (2024-03-01 17 35 13) まぁそんな感じだなぁ。強みも弱みもある良機体って感じ - 名無しさん (2024-03-01 22 49 28) マニュがついててロンサーふれてハイメガ持っててバルカンも蓄積高くて変形もしっかり役割持ってて、皆が求めたZガンダムが遂に来たって感じました(感想) - 名無しさん (2024-03-01 10 54 24) いやまだだ 宇宙適正も寄こせ!(強欲) - 名無しさん (2024-03-01 11 30 53) ガチャ引くか迷ってるけど、ココとか5ch見てるといい意味で賛否両論だなぁ。それだけ環境壊さない程度に調整されてる強機体てことでいいのかな? - 名無しさん (2024-03-01 10 53 41) 既存の武装スキルの組み合わせでZをリファインした感じで目新しさは無いからね Z好きにはZが欲しかった物を詰め込んだ理想的な機体だと思う。 先週のパーフェクトガンダムが120点の出来で70〜80点(今日引く人も居るだろうし評価はまたこれから変わるかもね)で見劣りしてるかもしれない。 - 名無しさん (2024-03-01 11 21 08) それに今年ずっとステップアップしてる気がするガチャ疲れ・先週☆4・春のバトオペ祭りでまた月末に☆4が控えてる可能性もあり引き時はよく考えた方が良い。Lv2素Zでは出しにくい650でも乗れるZが欲しければオススメで650の手持ちが揃ってるなら無理に引かなくても良いかな。 - 名無しさん (2024-03-01 11 21 25) 最近の大味オペレーションが嘘みたいに常識的な機体ではあるけど、使い込む価値は感じるキャラだよ。大味機体はどうしても自分のやりたい事する為に他人に貧乏くじ押し付ける傾向にあるけどコイツはちゃんとチームの求める役割を遂行できる。 - 名無しさん (2024-03-01 11 27 59) 個人的には仰るとおり環境を壊さない程度に調整された良機体の印象で格闘、射撃、変形全てを戦況に応じて選択できることで真価を発揮する機体 特に如何に格闘を振れるかで他の機体との差別化を図れる 正直アンクシャレベル2が強い…と思うのは印象もあるかもしれないけど、レベル2が異常な早さの追加だったしこの機体がアンクシャレベル2より先に出てれば評価も更に上げれた - 名無しさん (2024-03-01 11 33 56) 理不尽感は比較的少ないけど変形フルチャ大よろけにする必要あったか??これ - 名無しさん (2024-03-01 09 28 30) アンクシャデルタカイ落とせるだけで価値はある - 名無しさん (2024-03-01 09 48 06) あ〜なるほど…強襲とばっちりなんだよな〜 - 名無しさん (2024-03-01 10 16 25) 言うて600と違って強襲も普通に落としてくるからなぁ - 名無しさん (2024-03-01 10 19 37) 650は強襲も強よろけや高蓄積兵装持ってるの沢山いるから実は600や700より全兵科のバランス取れてると言う謎の状態なので… - 名無しさん (2024-03-01 22 36 23) 引いたわけじゃないけど、墜落抑止も滑空もない機体が変形から空格決めようとするならそれくらいは必要なんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-03-01 10 41 04) 650までくると誰が強よろけ持ってても何も思わんわ。高レベマニュダメコンやら衝撃吸収やら高性能変形やらワラワラでてくるし - 名無しさん (2024-03-01 10 44 37) 変形強よろけから空中格闘してねってのが大まかなコンセプトだと思うからいい強みになってると思う - 名無しさん (2024-03-01 14 31 08) デルタカイとアンクシャが飛び回ってて困る。 - 名無しさん (2024-03-01 09 13 19) かなり硬くできるので壁汎もいいよ。ぼこぼこにされてても生き残れることしばしば。 - 名無しさん (2024-03-01 08 05 39) 格闘補正73のゴリゴリの格闘運用しておりバイオセンサー発動の+30で数値上は103になりますが100が上限でしたっけ? - 名無しさん (2024-03-01 07 58 56) 一応そう。格闘補正100以上は切り捨てられる感じ。でも教育型コンピュータや格闘特化プログラムみたいな格闘火力を割合で上げるカスパならもっと火力伸ばせるよ(火力厨の囁き) - 名無し (2024-03-01 08 19 42) そうか、ありがとう - 名無しさん (2024-03-01 10 30 52) これハイメガノンチャっていつ使ってますか - 名無しさん (2024-03-01 05 41 21) 普通に射撃戦とかノンチャ始動で継続して詰める時とか てかフルチャの方が使い所ないでしょ、火力も低いし硬直もクソだし。 - 名無しさん (2024-03-01 05 52 48) 見合っての撃ち合いじゃないなら初手ハイメガノンチャでよろけ取ってメインで継続する - 名無しさん (2024-03-01 05 53 02) ゲミヌス迎撃の時の仕様っぽいけどハイメガ持ってるのはゲームオリジナルかな - 名無しさん (2024-03-01 03 16 48) バトルユニバースに出た時は2丁持ちしてたね - 名無しさん (2024-03-01 04 45 12) ↑ごめんこれ違う仕様のやつか - 名無しさん (2024-03-01 04 46 33) あのゲームの時はプロスペロー号落下事件の時の仕様だけどその時も本来無かったし…まあかっこいいからいいか! - 名無しさん (2024-03-01 10 24 20) 仕事しててログ流れしたから返信出来なかったけど、Zガンダムカラーにできるかって件で返信くれた人ありがとう、角だけならまだ誤魔化し効くから引くかって気になって引いたら出たよ。ありがとう。 - 名無しさん (2024-03-01 00 59 58) 色が変えれる迷彩系使うといいよ - 名無しさん (2024-03-01 03 47 00) せっかく強襲Zまだ出てないから強襲にすればいいのに…って思ったけど3号機って色々居るんですね。グレイを支援、レッドを強襲にするつもりなのかな。 - 名無しさん (2024-03-01 00 33 18) A1「・・・」 - 名無しさん (2024-03-01 01 40 14) アレはZ「ガンダム」ではない、私がそう判断した。 - 名無しさん (2024-03-01 02 02 53) 空中格闘コイツに着けるならHi-νにもくれよ・・・ - 名無しさん (2024-03-01 00 27 11) 空中格闘あってもこいつにはクイブもフラップもないからリスク覚悟で変形するしかないぞ? - 名無しさん (2024-03-01 00 38 34) コイツとの比較はさておき☆4で700コストでフラップ持ってるので当然渡すべきだとは思う じゃなきゃ何のためのフラップなのか?って思う まぁここで話すことじゃないか - 名無しさん (2024-03-01 10 31 12) ダメコンも滑空もアサブも無いからリスクしかないぞ - 名無しさん (2024-03-01 01 05 44) 衝撃吸収機構で即よろけは無効でコスト帯としては小さめヒットボックスに収束1.5秒の爆風付き強よろけはあるから、ダメコンついたら雑に変形強よろけから空中下格振るアンクシャみたいな害悪ムーブできちゃう - 名無しさん (2024-03-01 01 24 49) 言うても650だとデルカイも居るし、こっちはダメコンか滑空は付いてて欲しかった - 名無しさん (2024-03-01 03 26 58) 胚乳の下格ってちょっと溜めてから前進するタイプだし無理なんやろな ステイメンみたいに入力した瞬間から前に伸びるやつなら違和感無いんやけど - 名無しさん (2024-03-01 12 05 19) この機体ロリバスのイメージが強いわ - 名無しさん (2024-03-01 00 24 40) それはホワイトユニコーン仕様の方じゃないから 一個前のやつよ - 名無しさん (2024-03-01 00 34 06) 悪くないんだけど火力が出ない - 名無しさん (2024-02-29 23 40 10) 550みたいな機体来たな。650で2種格闘とか振りたくないわ。 - 名無しさん (2024-02-29 22 29 46) 頭悪い書き込みだな、もはや荒らしか? - 名無しさん (2024-02-29 22 34 23) 草、MKⅡかステイメンでも乗ってろよ - 名無しさん (2024-02-29 23 55 29) 親方と言い、2格闘ばかりやろがい! - 名無しさん (2024-03-01 06 57 28) トークン全ツッパしたのに爆死したよ… - 名無しさん (2024-02-29 22 07 56) 200連でようやく出たんで今触ってるけどこの機体が好きなら引いて損はしないって程度のスペックしかない。アンクシャやドラバーシアやサイコドーガには及ばない。 - 名無しさん (2024-03-01 06 31 25) まっとうに強くて環境にも配慮された機体、なんで売り上げが見込める前週の星4との落差が酷いな - 名無しさん (2024-02-29 22 04 56) 星4の天井確定ガチャで無償トークン使い切らせて翌週に華のある機体持ってくるのはいつもの事よ - 名無しさん (2024-03-01 01 29 01) 種劇場版に合わせて種のTV放送時のCMや販促PVしてたイボルヴから出しましたって事にしたのかな・・・流石に考えすぎか。 - 名無しさん (2024-02-29 21 43 58) 強すぎず弱すぎずいい機体。不満点は上げればそりゃあるけどすごいキツイ訳でもないし別にいいかなって感じでいい。 - 名無しさん (2024-02-29 21 43 29) 使っていてこれといって - 名無しさん (2024-02-29 21 37 49) ミス 使ってて快適にプレイできたのでとても良い機体だと思います何でもできすぎて選択肢に振り回されてる感はあった - 名無しさん (2024-02-29 21 45 18) ゼータカラーに出来る?それだけはマジで本当に知りたいから所持者の方教えてクレメンス… - 名無しさん (2024-02-29 20 54 14) ツノが赤くなったり完璧にはできない - 名無しさん (2024-02-29 21 25 01) こりゃ久しぶりの当たり機体だな! - 名無しさん (2024-02-29 20 02 01) 壊れてない強さって大事よね - 名無しさん (2024-02-29 20 20 33) ゼータのLv2はもう出せないのか? - 名無しさん (2024-02-29 19 51 28) いつから出せると錯覚していた? - 名無しさん (2024-02-29 20 01 58) この前lv3が大暴れしてたじゃないですか!() - 名無しさん (2024-02-29 20 35 09) 基本的にはユニコーンは白だよなぁ、バンシィとかが例外なだけで。ホワイトとユニコーンは被ってしまうような・・・? - 名無しさん (2024-02-29 19 28 15) ただの天パのコードネームで3号機関係ないよ? - 名無しさん (2024-02-29 19 34 39) こいつグレイ・ゼータとか他の型もあるんか、全部出す気なのかな - 名無しさん (2024-02-29 18 58 12) 他のゲームでこの機体は見るけどグレイとレッドは見たことない、形状も武器も全く異なるからバトオペに期待したいね - 名無しさん (2024-02-29 19 19 49) レッドはエンゲージに実装されてたわね あのトゲトゲサイコミュはバトオペだとどういう性能になるのかなぁ… - 名無しさん (2024-02-29 19 43 24) 支援ハイメガZよりハイメガ使いこなしてて草。こいつの変形フルチャ爆風強よろけを支援の方に付けてさしあげろ - 名無しさん (2024-02-29 18 53 38) リック改より強襲が似合いそうな気がするんだけどな… - 名無しさん (2024-02-29 18 50 46) 変形ハイメガ爆風あんのかよ 2枚抜きされてファッ⁈ってなった - 名無しさん (2024-02-29 18 23 52) わざわざガチャ引く価値はないわな - 名無しさん (2024-02-29 18 10 53) そも☆3機体は天井あり☆4機体ガチャでわりと副産物としてくるからな、アンクシャも無視してよかったわ結局それでひいたし - 名無しさん (2024-02-29 18 50 37) むしろ引く価値ある機体ってどんなんだよ。トラバサイコドーガとかよりインフレされる方がよっぽど困るわ - 名無しさん (2024-02-29 19 20 23) 価値は自分で決めるもの、コイツは普通に強いよ。 - 名無しさん (2024-02-29 19 35 54) 650でやけにZ多いなと思ったらコイツか・・・支援Zかと思って追いかけ回したりしてたわ・・・ - 名無しさん (2024-02-29 18 03 34) 良い塩梅の機体だと思うね。先週のが酷かった分 - 名無しさん (2024-02-29 17 44 50) アムロ機なんだから回避2からのバイオセンサーで3になってほしかったな、パーフェクトさんは550コスでNTでもないのに回避3もらってるのに - 名無しさん (2024-02-29 17 39 00) ブラウブロ動かしてたしアイツNTだろ。だからって回避3はやりすぎだと思うしコイツが物足りないのもわかるけど - 名無しさん (2024-02-29 17 51 56) ダリルってNTなのか、知らんかった - 名無しさん (2024-02-29 18 14 08) ニュータイプさんが「彼こそ真のニュータイプだよ」て言ってただろ? - 名無しさん (2024-02-29 20 02 57) 人気ある機体は強くなくても引くから、知名度そこまでな機体はガチャ回してもらうために盛り盛り性能なんやろね。ホンマ腹立つわ - 名無しさん (2024-03-01 09 30 18) 射撃、格闘、変形バランスよく出来れば性能をフルに発揮出来るね 逆に言えば戦況によっては中途半端になりかねないが可変乗りには馴染む良機体 - 名無しさん (2024-02-29 17 34 15) 初乗りした感想…マニュ必要じゃねーかこいつ・・・?流石に先週のパガンと比べていくら☆の違いこそあれここまで差をつけなくてもといったところ - 名無しさん (2024-02-29 17 32 51) あるよ - 名無しさん (2024-02-29 17 42 54) ありますよ? - 名無しさん (2024-02-29 18 07 37) 素Zか支援Zでも乗ったんか? - 名無しさん (2024-02-29 18 57 28) わからん…俺の知らない新兵器でなぜか止まってたのかもしれん… - 名無しさん (2024-02-29 19 49 59) 単にその前に受けてた射撃と合わせて蓄積貯まっただけじゃね - 名無しさん (2024-02-29 21 22 53) B型のグレイ・ゼータは機体色が何故かイエローなんだぜ - 名無しさん (2024-02-29 17 24 52) やっぱZ3号機かっこいいわ〜。個人的にはこっちのが好きだから性能高いのも助かるな - 名無しさん (2024-02-29 17 15 21) 強いか弱いかはまだわからんが十中八九ぶっ壊れではなさそうな感じするね、ダメコンとかやべースキルとかがある訳ではないから良心的ではある - 名無しさん (2024-02-29 17 10 40) 変形ハイメガからの空中格闘狙って下さいって機体なんだろうけど、割とすぐ撃墜されるわデルタカイ飛び回ってるわでキツイ気がする - 名無しさん (2024-02-29 17 07 52) 足元までしっかり切るステイメンモーションいいぞ〜 ロンサー下はΖザクのか...悪くはないけど素Ζの方が使いやすいんだよな - 名無しさん (2024-02-29 16 47 23) 変形大よろけビームからの空中格闘は強いと思うけどさ、ダメコンとか変形補強もないのにそうそう飛べるかな?いや不意打ちはできるしこれぐらいが健全だといえばそうなんだが - 名無しさん (2024-02-29 16 29 51) まぁこいつはMAで戦う機体じゃないからそこはあんまり気にならないよ。MA使う場面は移動か、それともビーガンでの蓄積やHMLでの大よろけを取ってからのMS空中格闘って感じにあくまでも補助的なものだし。 - 名無しさん (2024-02-29 16 32 44) 正直そんな飛べないから調子乗ってるデルタプラスとか叩き落とすのに一番使う - 名無しさん (2024-02-29 16 36 13) バイセン2ならzzくわれてたな 危ないところだった - 名無しさん (2024-02-29 16 20 39) グレイゼータ支援機 レッドゼータ強襲機 かな? - 名無しさん (2024-02-29 16 18 48) 変形強よろけ空中サーベル強んよい ただOH長めで真正面から突っ込めないから奇襲用じゃの - 名無しさん (2024-02-29 15 51 48) 本来のZがこうであってほしかった - 名無しさん (2024-02-29 15 30 23) ZZ「せやな」 - 名無しさん (2024-02-29 15 39 19) 本家ZよりBR射程 リロと腕グレ蓄積と変形BG火力とロンサー補正(人によってはモーションも)が劣化、ZLv2と比べると旋回と強噴Lvで劣る。代わりにHP1000とMAと空中格闘と強バルとハイメガ2種をゲット - 名無しさん (2024-02-29 15 16 45) ゼータのLv2って旋回75もあんだな… - 名無しさん (2024-02-29 15 28 26) ビームガンは蓄積も減ってるからかなり信用できない武装になってる - 名無しさん (2024-02-29 15 32 06) 増えてるだろ? - 名無しさん (2024-02-29 18 19 48) なお腕グレは2点バースト、変形BGは2発同時 - 名無しさん (2024-02-29 15 34 50) 変形BGはこっちの方が使いやすそうだけど、腕グレは4発中3発必須なのを考えると素の方が良さそう - 名無しさん (2024-02-29 15 42 10) 腕グレの射程伸びてて、バルカンで蓄積とれるから個人的にはこっちの方が使いやすいかな、腕グレの撃ちきるのも同じくらいだし - 名無しさん (2024-02-29 16 34 27) 比較ありがとう。Zにもマニュはついて欲しいな。 - 名無しさん (2024-02-29 15 43 06) Zガンダム3号機A型 lv1 COST650 汎用 地上/宇宙 適正無し 歩行 中判定ステ HP21000 耐実21 耐ビ22 耐格29 射補30 格補35 スピ130 高速220 スラ80 旋回69スロ 18-20-10メイン ZG3号機A型用B・ライフル 威力2100 6発 射程400m CT5.0sec リロ18.0sec 普通のBR(蓄積35%)。素Zよりも射程・リロード・蓄積値に劣る。格闘 ZG3号機A型用B・サーベル 威力2400 CT2.5sec 補正N=100%・横=75%・下=140% 連撃100%⇒60% 下格は前方にスライド移動しながら左下から右上への切り上げサブ ZG3号機A型用腕部G・L 威力500 4発 射程300m CT0.3sec リロ10.0sec 1トリガー2発消費(切り替えやブーストでキャンセル可能。蓄積35%*2)ZG3号機A型用頭部バルカン砲 威力100 60発 射程175m CT0.0sec リロ13.0sec 300発/秒 速度遅めだが蓄積が高いバルカン(蓄積6%)ZG3号機A型用H・M・L 威力3000 ヒート率90% 射程500m CT6.0sec OH25.0sec 集束4.0sec 停止撃ちの即よろけ(蓄積40%)。集束中は移動可能で、貫通単発型の爆風ありのビームに変化(威力400*11回。蓄積50%*11)ZG3号機A型用L・B・サーベル 威力2600 CT3.5sec 補正N=100%・横=75%・下=180%(90%*2) 連撃100%⇒50% 下格は素Zよりも僅かに補正が低いZG3号機A型用シールド サイズM HP4000 スキル 回避lv1 両翼ユニット特殊緩衝材lv3 耐爆lv1 空プロlv3 高バラlv1 AMBAClv2 MAlv1 連撃lv1 空中格闘制御lv2(空中での下格闘で威力30%アップ) 噴射lv2 シールドタックルlv1 変形(飛行)lv1 能力UP「バイオセンサー」lv1Zガンダム3号機A型 変形時 変形時ステ HP21000 耐実21 耐ビ22 耐格29 射補30 格補35 スピ200 高速240 スラ80 旋回60メイン ZG3号機A型用B・ライフル 威力2100 6発 射程400m CT5.0sec リロ18.0sec MS形態と共用サブ ZG3号機A型用B・ガン*2 威力300 ヒート率15% 射程350m CT0.0sec リロ12.0sec 1トリガーで2発同時発射(消費は15%だけ)。トリガー押しっぱなしで連射可能(蓄積17%*2)ZG3号機A型用H・M・L 威力3500 ヒート率100% 射程550m CT--- OH30.0sec 集束1.5sec 停止撃ちの即よろけ。集束中は移動可能で、貫通型のゲロビに変化シールド・ブースター サイズL HP5000 2枚装備 集束必須の大よろけビーム※着弾点に爆風有りスキル 回避lv1 両翼ユニット特殊緩衝材lv3 耐爆lv1 衝撃吸収機構lv1 変形(飛行)lv1 変形機構最適化制御lv1 ラムアタックlv1 能力UP「バイオセンサー」lv1 ラムアタック「バイオセンサー」lv1可変時のHMLの爆風はFAガンダムのキャノンの爆風並みとかなり広い 爆風にも大よろけ有り。 - 名無しさん (2024-02-29 15 11 32) 訂正:可変時のZG3号機A型用H・M・L :集束必須の大よろけビーム※着弾点に爆風有り 可変時のシールド:ZG3号機A型用シールド サイズM HP4000 - 名無しさん (2024-02-29 15 28 24) 支援の方と見分け付かねぇな 650強襲がまたしんどくなってきた - 名無しさん (2024-02-29 15 10 26) おっ、早速来たか - 名無しさん (2024-02-29 15 02 39) test - keasemo (2024-02-29 15 01 55)
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/218.html
サイコロガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 247000 850 3L 36000 450 40 40 30 9 A A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 サイコ6連ミサイル×6 1500 50 0 2~4 ミサイル 50 5 拡散メガ粒子砲 10000 60 0 3~6 拡散BEAM2 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ラフレシア オーガンダム(実戦配備型) ヒップヘビー 開発元 開発元A 開発元B 7 サイコ・ガンダムMk-II 8 サイコ・ガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 10 ハロ 備考 相変わらずの強さを誇る四角い死神。 攻撃力、防御力、移動力は非常に優秀。武装も1マスに死角があるとはいえ多段ミサイルが強力。欠点はやはりサイズか。 ただしサイコ・ガンダムと違い、拡散メガ粒子砲は覚醒属性ではないので注意。 ちなみにファミリーコンピュータ用ソフト『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』からの出典。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/143.html
V2ガンダムV2 GUNDAM 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM314V21 全高 15.5m 重量 11.5t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲小型機雷ビーム・ライフルビーム・サーベルビーム・シールド 特殊装備 ロング・レンジ・アダプターミノフスキー・ドライブ 搭乗者 ウッソ・エヴィン V2アサルトガンダムV2-ASSAULT GUNDAM 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM314V24 全高 15.5m 重量 12.3t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルメガ・ビーム・ライフルV.S.B.R.メガ・ビーム・シールド 特殊装備 ロング・レンジ・アダプターミノフスキー・ドライブリアクティブ・アーマーIフィールド発生器 搭乗者 ウッソ・エヴィン V2バスターガンダムV2-BUSTER GUNDAM 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM314V23 全高 15.5m 重量 13.8t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルマイクロ・ミサイル・ポッドスプレー・ビーム・ポッドメガ・ビーム・キャノンビーム・シールド 特殊装備 ロング・レンジ・アダプターミノフスキー・ドライブ 搭乗者 ウッソ・エヴィン V2アサルトバスターガンダムV2-ASSAULT-BUSTER GUNDAM 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM314V23/24 全高 15.5m 重量 13.8t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルメガ・ビーム・ライフルV.S.B.R.マイクロ・ミサイル・ポッドスプレー・ビーム・ポッドメガ・ビーム・キャノンビーム・シールドメガ・ビーム・シールド 特殊装備 ロング・レンジ・アダプターミノフスキー・ドライブリアクティブ・アーマーIフィールド発生器 搭乗者 ウッソ・エヴィン 【設定】 リガ・ミリティアの試作型可変モビルスーツ。 開発にはウッソ・エヴィンの母ミューラ・ミゲルが関わっており、小型高出力の強力なジェネレーターとエネルギーを直接推進力に変換する革新的な推進装置「ミノフスキー・ドライブ」を搭載した機体。 ヴィクトリーガンダムと同じように分離合体・変形可能な量産タイプとして開発されており、予備のハンガーとブーツも用意されている。 劇中でヴィクトリーのようにパーツ・アタックを敢行することはなかったが、ザンネック戦では予備のボトムパーツを大量に射出、それを囮に使ったかく乱戦法でザンネックを撃墜している。 またヴィクトリーのパーツも制御可能で、ゲンガオゾ戦やボンボン漫画版などで印象的な活用をしている。 なお変形することでさらに機動性がアップするが、MS形態で十分すぎる機動性があったので積極的な変形は行われていない。 ヴィクトリーと同じく多数のハードポイントを持っており、ヴィクトリーのオプション兵装も使用可能なほか、本機専用の強化パーツとして「アサルトパーツ」と「バスターパーツ」が存在する。 アサルトパーツとバスターパーツは最初から干渉しないように設計されており、同時に装備する事が可能。 どちらの装備もミノフスキー・ドライブのおかげで出力に関してかなり余裕のあるこの機体だからこそ装備できる(*1)。 多くの仲間たちが戦死することになる激戦エンジェル・ハイロゥ攻防戦においても、リグ・コンティオ、ゴトラタンといった強敵を撃破し、無事帰還している。 戦後は「カサレリアに平和を手に入れた象徴」としてマーベットのVガンダムと共に放棄され、森の一部となった。 【武装・装備】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 小型機雷 投網型機雷、腰部フロントアーマー内機雷とも。 V2本機のフロントアーマーに内蔵されている機雷。 バスター仕様では内蔵部にマイクロ・ミサイル・ポッドが追加装着される為使用不能。 原作ではV2初登場回の次の回で使用された。 あまりにマイナー過ぎてゲームでは再現されていない。 ビーム・ライフル V2用の新型ビーム・ライフル。 アインラッドを対ビームコーティングごと一撃で貫通する程の威力を秘めている。 銃身下部にはマルチプル・ランチャーが装着されている。 マルチプル・ランチャー V2のビーム・ライフルに付属されている小型の対MS用グレネード弾。 V2の標準仕様では単発式だがバスター仕様では大型弾倉の付いたタイプに換装される。 ルペ・シノとの戦いで動きを拘束された時に使用し、窮地を脱した事がある。 マイナーな装備だがゲームではバズーカ系として扱われることもあり、ビーム兵器の多いV2にとっては数少ない実弾兵器である。 VSシリーズでは通常形態のサブ射撃として登場。ガンネク以降ではメインとのコンボで活躍している。 V2の脱ダウン力の高さに一役買っている武装の一つともいえるだろう。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 規格はヴィクトリーと共通で、刀身を扇状に広げる事が出来る。 実は名有りの敵エースパイロットの多くを屠った武装で、作中で強敵だったファラもルペもこの武器でやられている。 特にリグ・コンティオ撃破の際にサーベル二基を合わせて長大化させた攻撃を再現して欲しいと望む声も少なくない。 この様に実はV2は格闘戦もめっぽう強いのだが、VSシリーズでは一貫して「格闘はあまり強くない射撃寄りの時限強化機」のコンセプトで通っている。 ビーム・シールド 光学式防御兵装。 両肘に発生器を内蔵している。 ロング・レンジ・アダプター アイパッチ状のセンサー。左のカメラアイに被さる形で装備される。 VSシリーズでは再現されていないが、本機の赤ロック距離が平均以上に長めだったり射撃に長けたイメージが持たれるのは、案外コイツの影響かもしれない。 ミノフスキー・ドライブ ユニット内部でエネルギー・フィールドを発生させ、それによって生じる反発力を推進力として用いる技術。 従来のロケットエンジンと異なり加速の際に推進剤がいらないため、推進剤による重量増加や推進剤切れによる加速時間の制限がなく、機体のエネルギーが続く限り無制限に加速が出来、理論上は亜光速まで出る模様(*2)。 だが、V2ガンダムに搭載されたのは、未完成で供給されたエネルギーを全部推進力に変換できず、欠陥として「光の翼」が発生する。 この翼の性質は一応ビーム・サーベルとほぼおなじで、武器としても使える。 また、V2ガンダムは盾としても利用している事がある。 最終話でゴトラタンのメガ・ビーム・キャノンを防いだ防御モーションは、EXVSで覚醒技として採用された。 余談だがこの光の翼の防御形態は、別ゲームの「SDガンダムGジェネレーションNEO」で、 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクのトリプルメガソニック砲(威力はサテライトキャノンに匹敵)をも防いでしまっている。 更に余談になるが漫画「機動戦士クロスボーン・ガンダム」では「余剰エネルギーで副産物的に発生するのが光の翼」というミノフスキー・ドライブの設定が「推力を持った光の翼を発生させる為」の装置に変わってしまっている。まあ…ガンダムの設定は変換の歴史ではあるのだが…。 【武装(アサルトパーツ)】 強襲能力を重視し対ビーム・コーティングのリアクティブ・アーマー、Iフィールド発生器、メガ・ビーム・シールドと特にビームに対して滅法強くなり、攻撃面でもメガ・ビーム・ライフルやV.S.B.R.(ヴェスバー)が追加され火力が向上している。アサルトパーツのみが全てそろった状態で出撃したのはアサルトバスターよりも後である。 メガ・ビーム・ライフル ハイランドで手に入れた「ビーム・スマートガン」を元に開発されたビーム兵器。 バレル部とコントロール部の二つで構成されており、ビーム・スマートガンの倍以上の出力を持っている。 出力調整で連射も可能。ほとんどのゲーム媒体ではアサルトおよびアサルトバスター形態専用武装として設定されているが、劇中ではV2時に使用することのほうが多かった(*3)。 V.S.B.R. 腰部サイドアーマーの追加兵器。 ガンダムF91に装備されてあった物とはタイプが異なり、開放バレル式。 デザイン段階ではインコムの様な有線式のオールレンジ兵器にする案もあったという。 この案はPCゲーム『SDガンダムウォーズ』に登場するオリジナルMS「V3ガンダム」に採用されている。 ガンネクまでは格闘派生射撃、EXVSでアサルト時の射撃CSとして使用可能。 メガ・ビーム・シールド(アサルトパーツ) 実体盾の表面にシールド・ビットを装備した攻防一体の兵器。 書籍媒体によっては盾本体にはIフィールドが内蔵されているという説あり。 バリア・ビットを展開する事で広範囲シールドビームで防御できるほか、盾本体と1基のビットの間を紐状のビームで繋げて、それで敵機を切り裂くという攻撃にも使用できる。また表面からVの字のビームも射出でき、攻撃以外に敵を幻惑する用途でも用いられた。 当初はV2専用武装というわけではなかったが、リーンホースJr内に搬入されていた本武装をVガンダムが持ち出した際、その凄まじい負荷によりVビームを1発撃っただけで機体が故障してしまいパイロットが死に掛けるという事態が発生して以降はV2ガンダム専用となった。 マンガでは盾とビット3基で構成されたメガ粒子の閉鎖空間にドッゴーラ改を閉じ込めて、そこにメガ・ビーム・ライフルを叩き込むという戦法を取っている。 無印ガンガン、ガンネクでは見た目とは裏腹にあまり目立つ武装ではなかったが、EXVS以降は強力な防御武装として脚光を浴びる事に。 当たり判定の大きいシールド面積と、ぶつかると小ダメージ+よろけによって格闘機にとっては天敵ともいえる武装になり、デコイ属性も含まれている為か、アシスト系の攻撃が全て盾の方に向かっていくという効果が特徴。 多くの作品で非AB時の生命線として、ある時は格闘殺し、ある時はアシスト武装吸引装置として大活躍する。無論、AB時に絡めても使っても良い。 ただし、これをすりぬける武装も割と多いので、それらの武装はしっかり頭に叩き込んでから使う様にしよう。 リアクティブ・アーマー リアクティブ・アーマー(反応装甲)とは現実の戦車にもある装備で、装甲自体が敵弾の攻撃で損壊する事で戦車本体の損傷を防ぐといった物。 本機ではアサルトパーツの各部の金色の追加装甲がそれにあたり直撃したビームを蒸発させる事で相殺する。 クロスボーン・ガンダムX1?に装備されたABCマントも同様の理屈だが、これを発展改修したのがフルクロスである事を考えるとその完成系が本機のリアクティブ・アーマーなのかもしれない。 【武装(バスターパーツ)】 長距離砲撃能力を大幅に強化した武装。 戦艦級ビーム・シールドを貫きつつ戦艦を仕留める高威力・長射程のメガ・ビーム・キャノン、拡散ビームを射出するスプレー・ビーム・ポッド、複数のマイクロ・ミサイル・ポッドなど、本体に欠けていた火力を大きく上昇させている。 接近戦は機体の重量増加とメガ・ビーム・キャノンの砲身が邪魔になるため、出来なくはないがあまり得意ではない。 マイクロ・ミサイル・ポッド 下半身各部(*4)に装備された実弾装備。 本体に溶け込んでるデザインと配色の為、パッと見気づきにくい。 ゲンガオゾ戦でパージして機雷代わりに用いた戦術が印象深かった。 バスターの装備だが、アサルトバスターではこれが装備されたデザインとそうでないデザインの2種が存在する。 VSシリーズではガンガン、ガンネクでは後者のデザインの為登場していないが、EXVS以降は前者のデザインが採用されたので使用できる様になった。 ちなみに原作とGジェネでも後者のデザインの方で登場している。 何故かV2Aの時に前腰部の左右フロント・アーマーのみに付着してるのは後述の通り開発側のミスである。 スプレー・ビーム・ポッド 別名「スプレー・ガン」。 メガ・ビーム・キャノンとは対照的に近・中距離の敵をまとめて殲滅するのに威力を発揮する拡散ビーム。 ロング・レンジ・アダプターと連動し、複数の敵を同時にロックオンして攻撃可能。 メガ・ビーム・キャノンよりも多く使われていた。 大型火器による力押しよりも柔軟かつ奇抜な戦法を好むウッソにとっては、ビーム拡散を利用してバリアにも応用できるこちらのほうが使い勝手が良かったのかもしれない。 メガ・ビーム・キャノン スプレー・ビーム・ポッドと共にV2の背中に装備される長砲身ビーム兵器。 戦艦のビーム・シールドを容易く貫きそのまま撃沈するという驚異的な威力を持つが、その長い砲身が邪魔になり敵エースと接近戦に突入した際には速攻で切り落とされていた。 マーベットが「スペックばかり気にして現場での使いやすさを全然考えていない!」と愚痴っていた。 【武装(アサルトバスター)】 V2ガンダムにバスターとアサルトの2種類のオプションパーツを全て装備した形態。 アサルトバスターはエンジェル・ハイロゥにおける最終決戦で、一度のみ戦闘に投入された。 V2ガンダムの高機動性、アサルトのIフィールドによる堅牢な防御力、バスターの重火力の武装を全て兼ね備えた強力な機体になる事を期待されたが、重量増加による機動力の低下、出撃中の野戦換装のため調整不足で出力が全体に十分行き渡らなかったらしく、結構苦戦していた。 特にメガ・ビーム・キャノンはゴトラタンのキャノンに押し負けたり、出撃間もなくあっという間に破壊されたりと散々である。 また劇中ではメガ・ビーム・ライフルやミサイル・ポッドが装備されておらずゲーム中のようなフル装備形態ではなかった。 またアサルト形態を含め劇中でIフィールドが作動したような描写はみられない。アサルトパーツは上述したアサルトバスターへの野戦換装時に初めて装備されたのだが、この時ウッソにパーツに関する情報がちゃんと伝わっていなかった可能性がある。 一斉射撃 最初に言っておくと、原作公式の武装ではなくゲームオリジナルの攻撃であり、劇中ではこんな攻撃は一度もしていない。 メガ・ビーム・キャノン、スプレー・ビーム・ポッド、V.S.B.R.、メガ・ビーム・ライフル、ビーム・ライフルを一斉に発射させるという 所謂、後のフリーダムガンダムの「フルバースト」である。 武装の配置が自由のバラエーナ、クスィフィアスと似ており、かつビーム・ライフル以外は全部「照射系ビーム」であることから、ファンの間で「V2ABも自由みたいにフルバできるんじゃね?」とか「V2ABのフルバ見てみたい」などの意見が少なからずあった。 Gジェネ魂のPVやEXVSのVガンの出撃ムービーでもこの攻撃が演出される事になったり、アサルトサヴァイヴやガンダム無双シリーズではゲーム中でこの攻撃が使えたりし、次第に露出していく事になる。 …のだが、実はこの攻撃は「機動戦士ガンダムSEED」が放送され始めた時期(凡そ1クール)に発売された、 「SDガンダムGジェネレーションNEO」でV2ABのスペシャルアタックとして既に登場している。流れはVビームとバルカン以外の全武装(左手でビームライフルも撃っている)を連射→接近してからサーベルで横斬り→返す刀で斬り返しの流れ。 ただし、こちらは全ビーム兵器を照射ではなく連射という明確な違いがあるのだが、フリーダムガンダムが世に出る前からV2ABの一斉射撃は登場していたという事になる。 VSシリーズではこの攻撃がゲーム中で使える様になったのは、EXVSFBから。 その強さは良く言えば「シリーズ屈指の高性能のゲロビ」、悪く言えば「キチガイビーム」。 本家の自由・ストフリのそれよりも明らかに強く、AB形態の強さを支え、そして恐れられている理由の一つと言っても過言ではない。あまり気づかれていないが、こちらのゲーム中の一斉射撃は、実はスプレー・ビーム・ポッドからビームを出していない。 【原作での活躍】 ウッソの愛機として中盤から活躍。 ゲドラフ、ドッゴーラ、ザンネック、ゲンガオゾ、リグコンティオ等後半の強敵はほぼV2のみで退けている。 光の翼はあらゆる人物の目を引き、またウッソは持ち前の発想とセンスで本来ならば欠陥ともいえるその能力を最大限に活用していた。 攻撃、防御、更には翼の間に敵機を引き入れて粒子の力でMSのコントロールを奪う等、V2の活躍は光の翼の活用があればこそである 特にカテジナの駆るゴトラタンとの最終決戦、光の翼をビーム・シールドのジェネレーターに取り込んだ防御態勢からの攻撃は機体スペック以上の性能をウッソが引き出せたからこそ出来た技であった。 終戦後は、カサレリアに平和を手に入れた象徴としてマーベットのVガンダムと共にうち捨てられている。 【搭乗者】 ウッソ・エヴィン CV:阪口 大助 リガ・ミリティアのパイロット。 ルペ・シノからの恐ろしい拷問を切り抜けた後にV2ガンダムを受領、初搭乗にもかかわらずV2の性能を十分に発揮してカテジナとルペ・シノの追撃を切り抜けた。 その後リガ・ミリティアは「地上クリーン作戦」を行なおうとするモトラッド艦隊を追撃するが月でオリファーが、地球で母が目の前で死亡するなどウッソにとって試練となる出来事が続く。 さらに最終決戦ではカテジナによってシュラク隊を全滅させられた上にオデロまで落とされ、挙句自身も騙されてわき腹を刺されるなど散々な目にあいながらもカテジナを撃破。 生き残った仲間たちの元に帰っていき、戦後は仲間たちと共にカサレリアで暮らしている。 【原作名台詞】 「よく、わかりません…母さんです……」モトラッド艦隊との戦闘後、回収したヘルメットをマーベットに渡して呟く。マーベットは中にウッソの母親ミューラの生首が入っている事を察し絶句する。Vガンダム作中でも屈指のトラウマシーン。 そんな場面だが、『いけ! いけ! ぼくらのVガンダム!!』ではマーベット達がそのヘルメットをたらい回しにした挙句次々に嘔吐するというギャグとはいえ常識を疑うとんでもない場面になっている。 「貴方は、女性でありすぎたんです!」ファラ撃墜の際に。この時のファラはマーベットに対して二つの生命を感じ取った(マーベットが妊娠していた)事で混乱していた。 余談だが『機動戦士Zガンダム』でもエマがレコアに対して同様の発言をしている。 「泣いてなんかいません…泣いて大人になるなんて、悲しすぎるじゃないですか…」ファラを撃墜した後の台詞。敵でありながらも交流もあった彼女を倒したという事実にウッソは傷ついていた。 「現実だ! これは夢なんかじゃない! 痛かったらごめんなさい!」エンジェル・ハイロウ戦にて、カテジナの策で生身の水着姿で襲って来るネネカ隊に対して。動揺しながらも体当たりやビーム・サーベルなどで応戦した結果、彼女達は痛いでは済まない末路を辿った… 「荒んだ心に武器は危険なんです! クロノクルさん!!」クロノクルにトドメを刺した際に。ウッソなりにクロノクルの心の止む得ない乱れを見抜いていた模様。 「ガンダムーーッッ!!」カテジナを倒した際のウッソの叫び。 「ガンダムよ、天に昇れ…」エンジェル・ハイロゥを破壊し、パワーダウンして降下していくV2に対して。 EXVSシリーズでは勇ましく叫んでいるが、アニメでは叫びというより独り言に近い。 【ボンボン版名台詞】 ファンの間でガンダム史上最もカオスとされる「ボンボン版」 光の翼を全く使わなかったり、搭乗時のウッソの気分の昂ぶりによって彼の目の中に「V2」と浮かび上がったりするなどといった要素もある。地上格闘である「V字斬」も同作品が元ネタである。父さんはモビルスーツ格闘王だからな。 もっとも、仲間達の死に嘆き激昂するなどシビアな場面も度々見られるのだが。 「よォ! オレ ウッソ・エヴィンってゆーーんだ!! ヨロシクな!!」コミックボンボン版での初登場時。少年漫画らしい明るいノリで自己紹介する。 「まだだ!! まだだぜ! ザンスカール かあさんの作戦は‥‥おわっちゃいねえーー!!」ボンボン版。アドラステアにビーム・ライフルを放った際に。この時のウッソの瞳にはV2の文字が浮かんでいた。一応シリアスな場面ではある。 「きさまは電子レンジに入れられたダイナマイトだメガ粒子の閉鎖空間のなかで分解されるがいい」メガ・ビーム・シールドを利用してクロノクルのドッゴーラ改にトドメを刺す際に。しかし、姉を殺された復讐に燃えるクロノクルはこれでもなお倒れず… その表現、言い回しからファンの間でボンボン版のはっちゃけ振りの象徴として「ゲームオーバーだド外道ーッ!!!」と共に語り草となっている。 【その他名台詞】 「うわっちゃべーッ!! は、裸のお姉さんだぁ~~~!! はっはっ恥かしい~~そうか!! きっとこれも幻覚だな!? もう騙されないぞォ!! これでも喰らえ!!」ことぶきつかさ氏の『いけ! いけ! ぼくらのVガンダム!!』より。上述のネネカ隊の場面での発言だが、こちらでは殺る気満々で反撃している。これには差し向けたカテジナも流石に唖然としていた。ギャグ漫画なので幾分かマイルドになっているが、それでもアニメ版も真っ青なスプラッタな場面になってしまっている。 ハロ CV:松本 梨香 V2のサポート役で、専用の台座にすっぽり入っている。 一度壊れて、修復されたがその修復が完璧でなく、言語に関係する部分がおかしくなっており、へんな言葉使いをする。(スゲーゼアニキなど)。 わき腹を刺されて落ちそうになったウッソを助けるなど活躍の場面は少なくない。 ロックオン・ストラトスのハロがサポートで活躍しているが、こちらは実際の行動にて活躍している場面が目立つ。 またアイキャッチでは、進んでいくにつれかなり大きくなっていく。 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVS.ガンダム コスト3000GPの万能機として登場。 ヴィクトリーガンダムと違いメイン連動シールドや変形、パーツアタック等は無いものの、シンプル過ぎるが故の扱い易さとかなりの高機動を誇る。 最大の特長はアサルトバスター(AB)への換装で、時間制限付きだか射撃性能が大幅に強化され、終了時には通常時の射撃武装が全回復する。 特に強制ダウン属性であるメインのメガ・ビーム・ライフルと、CSのメガ・ビーム・キャノンによる照射が強力。 通常時の射撃は威力の低いビーム・ライフルとBZ的な運用をするサブのマルチプル・ランチャーのみと、(3000としては)特長が無さ過ぎで、同コストのνガンダムやウイングガンダムゼロと比べ貧弱、更に格闘能力(特に地上)は3000としては底辺レベルなので、AB形態への換装タイミングが重要となる。 ただし格闘は底辺レベルといっても、本機の象徴とも云える特殊格闘『光の翼』は、範囲、突進速度、カット耐性に優れた格闘武装である。 本機の格闘の中でも特に優秀であることから、これを多用してビュンビュン飛び回るV2がよく見られ、『ゆとりの翼』と揶揄された。 本作とNEXTではV2のサブパイロットとしてハロの音声が収録されており、アムロ、カミーユ、アスランといったハロと縁があるキャラとは掛け合い台詞もあった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 大きな変更はなく、前作からほぼ据え置き。 NDシステムの恩恵により、前作ではあまり使われなかった通常時のサブが活用され始め(主にメインからのコンボとして)、 AB時にメインを連射して追い回し、息切れしたところにCSを刺す、といった戦い方が可能になった。 その代わりに特殊格闘は威力の低下とNDの相性の悪さが災いし、実用性が大きく低下された。 前作でビュンビュン飛び回っていたV2は『ゆとりの翼』という言葉と共に次第に姿を消していった・・・。 また、ABから通常時に戻るとメインとサブの残弾数が全快する為、所謂『換装リロード』という戦術を多用するユーザーが続出していた。 が、この戦術に頼りすぎるということは専ら通常時で戦うことになる為、3000機体としての火力の低さを大きく露呈してしまう事になる。CPU戦ならともかく、対人戦においてこの戦法で良い戦績を残すのは難しい。 やはり、通常時とAB時を巧く絡めて戦うのがこの機体の正しい使い方なのだろう。 EXVS. 通常時と自由に換装できるアサルト(A)形態が追加された。 AはABの下位互換といった性能であり、非強制ダウンのメインや照射のサブを備える。 (性能はともかく)通常時とAB時の武装に変わりはなく、AB時のサブがスプレー・ビーム・ポッドからマイクロ・ミサイル・ポッドに変更されたくらいである。 また、前作までは各形態の機動力は 通常時>AB だったが、今作では A<通常時<AB と逆転している。 ABの強さは相変わらずだが、メインの威力が低下(120→100)し、火力不足が目立つように。 代わりに後格闘のメガ・ビーム・シールド(MBS)が強化され、生存力が向上した。 覚醒技は【光の翼最大パワー】。アニメ最終回でエンジェル・ハイロゥを吹き飛ばしたシーンを再現した技で、突進時に射撃シールド判定があり当てやすい。 余談だが、新規追加のV2アサルトだが、股間部分の金パーツの左右(フロント・アーマー)に青いパーツが付いている。 これはマイクロ・ミサイル・ポッドで、バスターパーツの一つであり、本来ならアサルト単体の形態にこれが付属している事はありえない。 開発側のモデリングミスである。残念ながら最新作のEXVS.2でもこのモデリングミスは修正されていない。シャイニングといい修正してほしいものだ。 他にも「ミノフスキー・クラフトが光の翼に!」などの台詞も修正されておらず一部のファンの反感を買うばかりか、 ピクシブ百科事典でも光の翼のページで「ミノフスキークラフトの余剰エネルギーが~」と、当ゲームの台詞のみを鵜呑みにしたまま間違った記述を書く者まで輩出する結果ももたらした(この記事は現在では修正されている)。 EXVS以降では基本的にハッキリ言って全機体でもトップクラスの性能を誇る凶悪形態として君臨している。 作中は調整不十分な現場換装であったのに対し、十分な整備と装備を元に換装を施した、本来予定されていたアサルトバスターの姿と言えるかも知れない(実際、原作劇中は持っていなかったメガ・ビーム・ライフルなどを装備している)。 屈指の高機動、高火力、脱ダウン力、そして最高クラスの自衛力を持ち、単機でABに勝てる機体は存在しないとまで言われている。 その代わり、00ライザーやフルクロス両開放よりはABでいられる時間はそんなに長くないので、この機体と対戦する時はAB状態にまともにやり合うのは避けるのが基本。 くれぐれもどっかのお姉さんみたいに「重い武器は、接近戦には邪魔なんだという事を教えてやる!」とか言って無闇に真正面から突っ込んで行くのは、地面にキスするハメになるか機体ごと爆散させられるのがオチなので止めておこう。 EXVS.FB AB時のCSが前作サブに差し替えられ、サブにはメガ・ビーム・キャノンとメガ・ビーム・ライフルを一気に放つ新武装「一斉射撃」が割り当てられた。 このサブは前作CSに変わる照射武装であり、銃口補正こそ前作CSに劣るが発生・範囲・威力・時間対ダメージ効率・リロード速度の全てに優れ、まさしく必殺の武装といえる。 他にはAB時のメインの威力が120に戻ったり、通常時の機動力がコスト3000下位から上位クラスに強化されたりと、痒いところに手が届く調整がなされた。 これにより弱点であった通常時の自衛力が改善され、ABでダメを取り通常時に逃げる戦法が非常にやりやすくなり、ワンチャンス特化型機体として戦場を荒らしまくった。・・・のは今は昔。 全国大会後の大型アップデートで要のABサブ、通常時の機動力が弱体化し、一線を退くことに。 前作で自衛の要であったMBSの発生が鈍化しており、格闘拒否などにはある程度先読みして出すことが必要である。 AB時の覚醒技は変更され、新規追加された光の翼による連続攻撃となった。 これに伴い、通常時・Aの覚醒技の名称が【光の翼】、ABが【光の翼最大パワー】に変更された。 今作では2500コスト以下に前衛能力のある機体が増えており、通常時の自衛が楽になったためV2の後落ち戦術が成り立ちやすくなっている。 余談ではあるが、前作から「通常時よりも重武装のAB時の方が速いのはおかしい」という意見は散見されていた(少なくともガンガン、ガンネク時代は通常時の方が速かった)。 その意見を開発が汲んでくれたのか否かまでは分からないが、上述の様に一時期は通常時の機動力が上位クラスに底上げされていたのだが、全国大会後の大型アップデート以降で通常時の機動力が下位クラスに戻されてしまった。 これは当時の事情を顧みると仕方のない事なのだが、原作を知るユーザーにとっては未だに納得がいかないらしく、本機のコンセプトを疑問視する声も挙がったとか。 EXVS.MB 稼働当初はサブに新たなアシスト兵装が新設されたが、主力の一つであるマルチプル・ランチャーが射撃CSになって批難を受けていたが、後のアップデートでマルチプル・ランチャーはサブに戻され、アシストは格闘CSに配置替えされ、非AB状態で戦う為の要であったAのメガ・ビーム・シールドの発生が(エクバ時代程ではなくても)早くなった。 また、通常時とAB時のメインから特格へのキャンセルルートも追加された。 他には更なるアップデートでABの換装時間が延長、格闘の発生速度の上昇、BDやステップ、特殊格闘のブースト消費量の低下、そして格闘CSとA・ABそれぞれの射撃CSの上方修正等がなされた。 「生サブやABサブに限って足が止まる武装である」というネックを抱えたままである事と、他の3000機体の上方修正も相まって、ランクスレでのランクはBトップに落ち着いた。 それでも充分戦って行ける性能であり、丁寧な調整であった事は間違いない(寧ろ前作がいい加減すぎた)。 EXVS.FORCE 機動戦士Vガンダム枠から唯一の参戦。コストは3000.コンセプトはそのままなのだがFORCE特有の武装削除の煽りを受け、素のV2のマルチプル・ランチャーが射撃CSに、アサルトバスターの一斉射撃が射撃CSに移行した。 どちらもチャージ速度がお世辞にも早いとはいえないため、手数が減ったのが痛い。 ただしアサルト形態では照射メガ・ビーム・キャノンと単発ダウンの射撃がそのまま使えるので、アサルト形態だけは弱体化していない。 火力があり単発ダウンの射撃を持つアサルトとアサルトバスターをループさせることにより、ダウンを奪う→次の敵をロックしてまたダウンさせることができるので、1対多の乱戦になりやすいFORCEのシステムの中では比較的有利に立ちまわれる利点はある。 EXVS.MBON コンセプトは基本的にそのままだが、格闘の配置が変更され、全形態に光の翼がN格で使用可能となった。 生サブも移動撃ち可能となり、生形態で単発ダウンの射撃CSを手に入れ、更にはファン待望の「バスター」形態が追加された。ストライクのように現在使用していない形態もリロードされるようになったのもおいしい。 バスター形態は射撃の発生が遅い代わりに高威力だったり他の形態にはない面白い武装がある。 さらに覚醒時にABのメインが一発でダウンしなくなったためS覚醒時は連続ヒットを見込める上、元々単発強制ダウンなので抜け覚できるE覚醒にも強い。そしてAB+S覚醒の組み合わせがゲームをぶっ壊すほど強力。元々ゲーム全体を通して最強レベルのAB形態の射撃が更に強くなるといえば解るだろうか。爆速機動で飛び回りながら高速連射によるABメインの嵐はまさに圧巻。 S覚醒中のV2ABの時は、原作の資料や他ゲームのプロフにあった「最速のMSに最強の火力と防御力を兼ね備えた究極の機動兵器」という設定をある意味体現していると言っても過言ではない。 全体的に性能が上がり、相変わらず強力なABと覚醒の組み合わせはゲームをぶっ壊す程の力を持っているため、ちょっとやそっとの逆境はあっという間にひっくり返せる機体として、乗り手の人気を博し、対戦相手から大いに恐れられている。 ただし、従来とはコマンド配置が大幅に変更された事と特射の入力(換装の仕方)を間違えて隙を晒すという事故が起こりうる様になったりと操作感覚がかなり変わっているとの報告がある。 特にMBまでV2に乗り慣れてきた人やランダムセレクトで引いたときは注意が必要。 EXVS.2 前作で大暴れしたためかABのメインサブが弱体化。 一方他の機体は無茶苦茶インフレしたので置いて行かれることになった。 前作で大暴れした筆頭のリボーンズとかは許された(強化修正を受けた)のでそろそろ許してほしいところ。 ……そう思われ続けて放置され続けたが稼働末期の2020年11月のアップデートにてようやく修正されたのだが、その内容の中には A、ABのメインが通常のBRと同じダウン値になり1ヒットだとただのよろけ、威力も相応に低下 ノーマル時にアシストからサブキャン出来るようにったが代わりにサブの空撃ち落下が出来なくなり落下タイミングの減少 という特に長年ABの象徴でもあった単発ダウンが没収され、「FXやルプスレクスとか目じゃない弱体化だ」と話題になった。 最も、ABによくある単発ダウンのまま寝っぱなしで時間を稼ぐというのを封じ、サブや特格による追撃で安定したダメージを取れるようになり使用者からの評価は中々のようだが、長らくV2ABの象徴ともいえる仕様だったため「没個性化した」との声も散見される。 EXVS.2 XB 前作の没個性な要素はそのままどころか開幕ABさえ没収されるという酷い目に。V2が何をした。 ただしAの自衛力がやや強化された他、Bのメインが移動撃ち対応となったことで後衛力はまずまず悪くないレベルになった。覚醒技空振りでABのゲージが回復するようになったのも悪くない追い風である。 今作の調整でよく見られる「戦況に合わせつつ各形態を回していく」戦い方が求められる。 その後アプデでBおよびABの散弾ビームにメイン降りが追加され、ABでの足回りがさらに強化された。 ただ、その結果自分のミサイルを自分で起爆してダウン寝っぱするというテクニックが開発された。 強力な時限強化機が寝っぱで時間稼ぎ出来るとなれば当然ABの回転率が向上することになり、使用率/勝率ともに異様な伸びを見せた。 マイルド下方が悪い意味で流行ったクロブとしては珍しく早い時期で耐久大幅減となり、自爆した時の被害が大きくなる修正を受けた。 EXVS2OB 各形態で細々とコマンド変更。前作のクソテクセルフ寝っぱは出来なくなった代わりに耐久は平均レベルに整えられた。 目新しい新技として、BD格闘に地面に叩きつけて連続頭突きというエキセントリックな絵面の高火力格闘を入手。原作でドッゴーラに対して行った攻撃の再現で、カット耐性ゼロの武装らしく火力は出せるが、射撃寄りの時限強化機としてはイマイチ出番がないのが悲しい。 【勝利・敗北ポーズ(NEXT)】 勝利ポーズ V2時:左腕は横に伸ばし、右手に持ったビーム・ライフルを小脇に構える。 AB時:ビーム・シールドを展開し構える。シールドにはVの字が浮かび上がる。 ビーム・シールドを設置した場合は左腕にシールドが無いが、それでも何故かVの字が浮かび上がる。あとどっからどう見てもメガ・ビーム・キャノンの砲身をシールドがぶった切っている。 敗北ポーズ V2時:呆然と立ち尽くしサーベルを地面に突き立てている AB時:V2と同じだが、自機が撃破されずに負ければAB状態で立ち尽くす。メガ・ビーム・シールドが脇に落ちている 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ 通常時 光の翼を発動している。 A時:体を少し広げ、天を仰ぐ B時:ビーム・ライフルを持って立ちポーズ(EXVSMBONで追加) AB時 ビーム・シールドを展開する。横視点で映すこともある。 特格、後格(MBS)以外の格闘でトドメ:ビーム・サーベルを横に振り抜いて見栄を切る(全形態共通。EXVSFBで追加)。 敗北ポーズ 機能停止し、体が埋まっている 原作のラストシーンの再現 【その他の活躍】 機動戦士Vガンダム プロジェクト・エクソダス(機動戦士Vガンダム外伝) 非公式作品ではあるが、グレイ・ストークが所有していた機体として青いV2ガンダムが登場。試作機でミノフスキー・ドライブは搭載されていないが、MSとしては充分な性能を備えていた。 カムイ・ギアンというシャクティにそっくりな少女が搭乗し、最後まで戦い抜いた。 当初はコミックスの解説でも「青いV2ガンダム」表記だったが、これまた非公式ながら執筆した長谷川裕一氏のアシスタントの同人誌にて「プロトV2ガンダム」の名称が明かされ、コミックスの解説で軽く触れられていた程度だった設定の「ハリソン・マディンが関わっていた」事が明確化された。 ガンダムビルドファイターズ 第14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第6ピリオドの3on3バトルでザンスパイン(*5)風に塗装した機体が登場。使用者はモブ扱いながらフォンセ・カガチのそっくりさん。 ジンとボリノーク・サマーンとのチームでビルドガンダムMk-II、ガンダムX魔王、メリクリウスのチームと対戦。他2機と違ってGX魔王のサテライトキャノンをシールドで受けて耐えるも、倒壊したビルの下敷きとなって敗北した。 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想では通常カラーのV2バスターが登場した。 ガンダムビルドダイバーズ SDガンダム使いのフォース「le chat noir(ル・シャ・ノワール)」のリーダーであるコージーが傭兵として雇っていたシバ・ツカサから絆ガンダムと引き換えにリアルタイプのV2ガンダムアサルトバスターを入手した。 連敗続きのフォースはSDを捨ててまでリアルタイプを導入する事により起死回生を図ろうとしたが、それでも勝てずに人間関係が更に悪化、フォースも解散してしまった。 スーパーロボット大戦 『D』での参戦から18年振りに『30』にて参戦。 今回はウッソ機とは別に二機目を隠し機体として入手できるが、アサルトバスターに換装できるのはウッソ機のみ。 相変わらず光の翼が強力だが今回は燃費が悪くなっているので注意。 ちなみに発売当初、アサルトバスターの股間部のアサルトパーツが付いておらず、ファンから盛大に突っ込まれており、プロデューサーも遠回しに謝罪していた。 アップデートで改善されたものの、今度は他作品の主人公機が消滅するバグが発生した事で「その機体を解体してパーツを作ったのか?」とまたしてもネタにされてしまった。 V2からはこれまで存在していた一定確率で命中率を無視して攻撃を回避する能力「分身」がなくなったが、代わりにウッソが分身に相当するエースボーナスを習得する。 ウッソは今作では事情があって風当たりが非常に強いクワトロに対して、偏見を抱かず交友を深めようとする様子が見受けられる。 ガンダム無双シリーズ 『2』から参戦。 通常攻撃の動作が遅めかつ小型機故かリーチも短めとクセがあり、何も考えずに敵エースに突っ込むとひどい目にあうが、それを補って各種SP攻撃が非常に強力。特に広範囲にスプレービームポッド照射後アサルトバスターに換装してフルバーストするCSPは高難易度でエース機が複数襲ってきてもまとめて始末することが出来る。 CSPの使用を後押しするスキルと通常攻撃の遅さを補うスキルを装備し、丁寧に立ち回れば最高難易度も意外と楽にクリアできる機体。 【余談】 本機の正式名称は「ヴィクトリー2ガンダム」だが、アニメでは「新ガンダム」、「ヴィクトリーMk-IIタイプ」などと呼ばれていた他、単にガンダムとも呼ばれた。 多くのガンダムは小説版でも登場しているのだが、本機は残念ながら登場していない(*6)。 代わりにVガンダムをベースにミノフスキー・ドライブやアサルトとバスターの武装の一部を搭載した「セカンドVガンダム」が登場している。 ちなみに、ウッソ機を含め2機製造されていたがその2機目はオリファーがバイク戦艦に特攻して破壊している。 NEXTPLUSの追加ルートでV2が2機同時に出てくるステージはファンサービス的なステージなのかもしれない。 長らくMG化されていなかったが、2015年12月にVer.Kaとして販売された。 翌年にはプレミアムバンダイで光の翼もキット化された他、後にアサルトバスターも発売された。 新HGでも発売されたが、本機の特徴的な光の翼はMG同様プレバン限定だった。 デスティニーガンダムの光の翼は旧HGでも2020年の新HGでも普通に同梱されているのだが… ウッソ役を演じた阪口大助氏はデビュー作&初主演。 当時新人声優だったので演技力にまだ未熟さがあり、収録の時は富野監督に怒られていた。 その演技指導により演技力が付いたのは有名な話。